关于《上古卷轴》系列早期开发内幕:怪异风格的变迁与设计挑战
近日,曾参与《上古卷轴》系列开发的前Bethesda开发者Kurt Kuhlmann接受媒体采访,分享了关于该系列早期构想和创作理念的宝贵见解。他提到,《上古卷轴4:湮没》中的赛洛迪尔省最初设计时,意图展现更为“怪异”和超现实的景观。但受限于多方面因素,这一风格最终未能完全呈现。
《上古卷轴4:湮没》中的怪异元素设想

Kuhlmann回忆说:“在早期的构思阶段,我们希望赛洛迪尔省具有强烈的超现实色彩,灵感来自于《沙丘》《黑水晶》等作品。我们想打造一个让玩家感觉‘怪异且令人着迷’的世界。”然而,最终的游戏中,赛洛迪尔省的风格未能达到这种预期,原因涉及到团队的整体创作方向。
从晨风到湮没:风格转变的原因分析
“《上古卷轴3:晨风》的迷幻和超现实元素,为系列奠定了独特的风格基础。”Kuhlmann解释道,“但在开发《湮没》的过程中,我们的目标逐步转变,更多倾向于传统奇幻风格,受到当时《指环王》电影的影响,使得作品更偏向经典。”

开发过程中遇到的挑战和调整
Kuhlmann提到,陶德·陶德(Todd Howard)作为团队领导,倾向于保持作品的传统奇幻元素,不太喜欢偏离主线的“怪异”设定。这也限制了创意的发挥,使得“超现实”风格未能在《湮没》中最大程度展现出来,但仍比前作增添了更多阴暗角落和深度。
未来可能实现的怪异风格设想
“如果有机会,我希望在未来作品中加入更多超现实和奇异元素。”Kuhlmann坦言,“像《沙丘》那样的复杂世界观,或许能带给玩家更丰富的沉浸体验。”
总结:风格的变迁与系列发展
《上古卷轴》系列在风格上的转变,反映了开发团队对市场和玩家偏好不断变化的适应过程。从《晨风》的超现实到《湮没》的传统奇幻,再到《天际》的阴暗角落,系列的风格多样化不断丰富,为玩家带来了不同的游戏体验。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《上古卷轴4:湮没》中的赛洛迪尔省为什么没有实现预期的怪异风格?
A: 原因主要包括团队受当时主流奇幻电影影响,偏好采用更传统的设定,以及制作过程中对创意方向的调整。陶德·陶德倾向于保持系列的经典元素,不偏向超现实和怪异风格。
Q: 《上古卷轴》系列未来是否会加入更多超现实元素?
A: 根据开发者的说法,如果有机会,他们希望在新作中加入更多奇异和超现实的设定,为玩家带来不同的沉浸体验。
Q: 《上古卷轴3:晨风》的风格与《湮没》有何不同?
A: 《晨风》强调迷幻、超现实和幻想元素,风格更为奇特。而《湮没》则向传统奇幻偏转,受《指环王》电影影响,风格更为经典和阴暗。