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近期,曾任职于Infinity Ward的前开发者、同时也是前《使命召唤》动画师的Chance Glasco,接受了外媒的采访。在此次访谈中,他分享了开发《使命召唤》的相关经验,以及对该系列发展走向的见解。
Glasco表示:“这情形有点类似《辛普森一家》,它存续的时间太久了,以至于有时会让人感觉主创团队似乎没了新创意。《使命召唤》系列也有点偏离正轨了。”
Glasco接着说道:“我依旧热衷于玩《战区》,不过除此之外,《使命召唤》的其他部分我基本都不怎么玩了。”
谈及《使命召唤》的过往时,Glasco讲道:“多人游戏的确吸引了众多玩家,随着时间的推移,它的影响力愈发巨大。虽说不能断言它在《使命召唤:现代战争2》时达到了巅峰,但那或许是我们制作出的最出色的一款游戏。”
然而,Glasco显然无意重返往昔:“我制作二战题材游戏所耗费的时间,比美国实际参与二战的时长还要多,所以转向现代背景设定,感觉颇为新颖。”
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