《战地6》单人战役:革新叙事,小人物视角铸就史诗

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近期,EA旗下Motive工作室的两位关键开发者在接受采访时,透露了《战地6》的创作理念:这两位开发者分别借鉴了两部作品来进行叙事创作,一部是描述真实CIA行动的剧集《特别行动:母狮》,另一部是亚力克斯·嘉兰2024年的电影《美国内战》。

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制作人Philippe Ducharme着重指出,嘉兰的这部电影通过战地记者的视角,栩栩如生地描绘了一场虚构的美国分裂内战。它不仅聚焦于集体冲突,还深入挖掘了个体所遭受的苦难。这种表现方式与Motive的创作宗旨高度契合。创意总监Roman Campos-Oriola进一步解释说,就如同《母狮》剧集所呈现的那样,《战地6》也会围绕“普通人被卷入非凡事件”这一主题来展开。

在《战地》系列中,这种叙事方向的转变颇为独特。虽说该系列以往也有过精彩的剧情线,但核心一直是多人对战以及宏大战场,并非对复杂叙事进行深度探索。如今,多人模式依旧是游戏的核心部分。不过,EA与Motive工作室联手打造的《战地6》,在单人战役方面投入颇深,这或许能让其在同类型游戏竞争中脱颖而出。除了在Criterion工作室协助下开发单人战役外,Motive还与DICE合作设计多人对战地图,叙事元素或许也会在这个模式中有所体现。

制作人明确认识到,《战地6》与工作室之前开发的《死亡空间重制版》存在差异。他们承诺,在维持系列一贯硬核战斗体验的同时,会通过张弛有度的叙事节奏来深化剧情,这种平衡或许会为该系列开创一个新篇章。

THE END
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