锚点111
各位好呀,我是骑行100公里的何二维一。
今天游戏全新的6星角色空中囚徒正式登场啦。在正式服和测试服中,这位角色有不少变化,而且基本都是增强调整,看得出官方策划希望他有个不错的表现。那他到底值不值得抽取呢?下面咱们就来聊聊这个问题。
首先,咱们依据今天正式服的数据,简单汇总下空中囚徒能做些什么。
空中囚徒是个超级肉且抗打的盾卫。咱们对比一下,游戏中已上线的6星盾卫塔拉斯克,90级时血量2161点,护甲572,抗性311;奥兹曼90级血量2127点,护甲560,抗性341(数据来自异象回声wiki)。而空中囚徒90级血量2004点,护甲535,抗性321。乍一看这血量和双抗,好像不怎么样对吧……但关键是他的1技能能瞬间提升130点双抗,还有17%的减伤,虽说有触发次数限制,但在很多需要抗伤的boss战斗场景中,空中囚徒堪称目前最能抗的全能盾卫。当然,奥兹曼能直接免疫异能伤害,这一点也不能忽视。
PS:大概可以这么理解,塔拉斯克更侧重物理抗伤,奥兹曼更擅长克制异能伤害,而空中囚徒则更追求全面发展……
其次,空中囚徒堪称超能“嘲讽”的盾卫。其满足条件后的5格嘲讽范围,在盾卫里可是很突出的,这有利于他触发反击,还能连带施加“低温”buff。当然,要是讨论这点,1拓变后增加反击次数的效果就很关键了。
然后第三点,很多朋友关心空中囚徒有不少按生命比例造成伤害的效果,那他伤害高不高呢?对比来看,就算正式服对空中囚徒的伤害有所增强,但作为盾卫,大家还是别对他的伤害抱太高期望。比如“朦胧雪景+”特性中最高12%生命的伤害,实测单次额外输出也就小几百。空中囚徒在“焦热”状态下的额外一次伤害,按他常规2000多的生命算,单次一般也就800 – 900多的额外伤害(如下图所示)。这点伤害对整个战局的促进作用不大,只能算是锦上添花……
接着第四点,空中囚徒在抗伤方面还有个有趣能力,他在普攻和反击时给敌方施加的“低温”状态,能降低对方的远程伤害,包括普攻、追击和警戒威力都能降。比如下面的对比图就是个典型例子,所以这个效果进一步提升了全队的生存能力,当然也包括空中囚徒自身的。
最后一点,空中囚徒有个快速的传送位移效果,范围还挺大。这个技能是为了更好地触发他的“低温”状态与嘲讽效果设置的,对限制对方能起到不错的作用。
所以说到这儿,大家对空中囚徒能做什么应该有一定了解了。总之,他就是个主打抗伤和范围嘲讽的盾卫,抗伤能力很出色,尤其在boss类型的关卡中,他的坦度嘛……还是挺让我满意的。但要说他的抽取价值,如果大家已经有了一个不错的盾卫,且在当前关卡中这个盾卫能扛得住,那么空中囚徒的意义就会大幅降低。要是大家还没有一个能拿得出手的盾卫,可以根据自身资源情况综合考虑。不过要记住,下个版本就是限定玛格男了,屯资源也很重要哦!