10款SFC主机策略战棋经典神作游戏

对于不少硬核玩家而言,回合制策略战棋类游戏一直备受青睐。其玩法富有深度,且能给予玩家充足的思考时间,特别适合利用碎片化时间游玩。回溯策略战棋的黄金时期,要数上世纪九十年代初的16位主机大战,尤其是任天堂SFC主机上涌现出大量经典之作。本期视频,就让我们一同回顾SFC主机最具代表性的10款策略战棋游戏,看看其中是否有属于你的经典回忆~良心推荐,记得点赞收藏哦~

10. 《树帝战记》

这个名字或许会让不少玩家感到陌生,实际上它是由艾尼克斯出品的策略战棋作品。只是由于难度较高且系统独特,知名度相对不高。这款游戏给人的第一印象,酷似后来在电脑平台流行的RTS游戏。在游戏里,敌我双方各有一个主基地,可按回合生产各类单位,占领敌方主基地或全歼敌人即可获胜。游戏提供了丰富多样的部队,它们在攻击、防御、移动、射程等方面各有特点,此外还需考虑部队所占面积以及是否能对空。每个单位完成10次击杀后可升级为大幅强化的ACE版本。《树帝战记》除了少量背景介绍外,没有复杂的人物关系,玩家的重点在于合理布置各种单位。在故事模式中熟悉系统后,便可挑战超高难度的专家模式,推荐硬核爱好者尝试。

09. 《魔神转生2》(Majin Tensei 2 Spiral Nemesis)

许多新玩家是从《女神异闻录》系列开始了解ATLUS这个独特的RPG品牌的。其实自1987年FC版《女神转生》起,各类玩法的作品便层出不穷,SFC版《魔神转生2》就是一款出色的策略战棋作品。游戏基本规则上手容易,但对玩家策略要求颇高。首先,恶魔分为若干种族,相克属性差异极大,最高可造成250%伤害,最低仅有30%,想凭借少量精锐取胜几乎不可能;其次,场景地图设计了众多复杂地形,像一些关隘无法绕行,可谓一夫当关万夫莫开。本作采用45度视角画面,整体效果较为朴素,缺乏华丽内容,这也是其当年流行度不高的重要原因,如今不少玩家开始重温回顾。

08. 《超级任天堂战争》(Super Famicom Wars)

相信当年玩过这款游戏的人寥寥无几。它于1998年3月推出,未发行卡带,而是通过卫星系统下载游戏。好在模拟器技术让它得以与广大玩家见面。游戏采用类似《大战略》的玩法,没有真实历史背景,只有红蓝双方的虚拟战场。玩家根据控制的建筑数量获取金钱,生产各种单位攻击敌人,占领对方总部或全灭敌人即获胜。简单实用的兵种相克规则和地形设定,提供了丰富的策略选择。本作最吸引人之处,在于卡通风格造型的武器装备,特点鲜明,即便没有军事基础也能轻松上手。看到战斗画面,恐怕有人会说,这简直就是GBA版《高级战争》的前传。无论如何,这款当年极为罕见的佳作,如今能轻松体验,还不快来试试。

07. 《第4次超级机器人大战》

自GB掌机开启“众多品牌机器人大乱斗”这种深受玩家喜爱的形式后,机战系列进入快速发展期,在SFC平台推出了多部作品,其中《第4次超级机器人大战》颇受好评。本作在画面表现上比以往有显著提升,俯视角画面更加精细,地形元素不仅影响命中回避等效果,还以更直观的形式呈现给玩家。空中的机体在地面有阴影,机体进入水中时会有水花和音效,这些都极大地方便了玩家观察战场形势、制定策略。游戏最重要的突破是加入了原创主角。此前系列虽每代登场作品众多,但玩家始终缺少亲身参与的代入感。这次玩家可自由设定主角,成为众多机体的领袖带队征战。此外,真实系和超级系、NT等特殊能力也是首次出现,为本系列后续作品玩法奠定了基础。

06. 《三国志英杰传》

以历史模拟游戏起家的光荣公司,其早期众多作品中,回合制战斗都是重要体验内容。随着玩法不断进化,战场地形、部队阵型、武将技能等元素日益丰富,开发一款独立的策略战棋游戏便顺理成章。《三国志英杰传》以我们熟知的三国故事为背景,玩家扮演主角刘备,从桃园三结义开始,共有50多个关卡,众多历史事件均得以还原,此外还有架空的北上讨伐曹魏等内容。游戏画面采用俯视角,地形元素简单明了,兵种特点清晰。本作最大的乐趣在于培养自己喜爱的武将、组建部队。武将的各种能力和兵种相生相克关系,在当年缺少攻略的情况下,需要反复尝试才能找到最优组合。此外,大量可供收集的宝物,也是玩家反复通关的动力。SFC移植版增加了新的道具和法术,整体难度比PC原版降低,许多小伙伴因此入坑。

05. 《圣龙传说》(Bahamut Lagoon)

这款游戏本有机会成为SFC时代一款全新形态的大作,最终却不幸沦为业界斗争的牺牲品。史克威尔在SFC生涯末期全力打造的本作,采用了以龙为核心的团队策略玩法,既有大地图层面的战略部署,也有面对面战术级操作,加上龙的培养和进化,耐玩性极高。游戏画面特效丰富,各方面堪称精品。《圣龙传说》发售前,任天堂得知史克威尔私下为索尼PS主机开发了《妖精战士》(Arc the Lad),于是决定报复,将已制作完成的卡带倾销,最终导致史克威尔大幅亏损,以“逼上梁山”的形式转投索尼阵营。时隔多年再次重温,令人感慨万千。

04. 《火焰纹章 圣战之系谱》

说起传统高难度硬核策略战棋,《火焰纹章》系列无疑是最佳代表,尤其是核心制作人加贺昭三负责的前几部作品,简洁的画面中蕴含着丰富玩法。SFC版《圣战之系谱》可谓惊喜与遗憾并存。

加贺昭三在系列前几作成功后,决心打造更宏大的世界观,让玩家感受人物角色行为对历史的影响。本作关卡地图变大,玩家有指挥大规模战役的感觉,登场人物多达几十人,关系错综复杂,包含几代人的恩怨情仇。游戏还通过资源交易限制,鼓励玩家平衡使用全部单位,从而有更多机会领略对话情节。丰富的养成和收集元素,让玩家有动力反复通关。然而,在开发过程中,加贺始终追求完美表现,导致周期不断延长。最终任天堂失去耐心,对未完成的作品进行了大刀阔斧式强行收尾。尽管玩家沉浸在史诗故事和玩法系统中,但落差巨大的收尾令人惋惜,这也为加贺最终离开任天堂埋下伏笔。

03. 《梦幻模拟战2》(Der Langrisser)

对于经历过16位主机时代的老玩家来说,《梦幻模拟战》这个名字极具人气。该系列在传统回合制策略玩法基础上,加入大量人物对话展现故事剧情,扭转了此类玩法以往枯燥的印象。人气画师漆原智志创作的众多形象令人印象深刻,也是系列重要象征。《梦幻模拟战2》最早出现在MD主机,游戏故事围绕光明圣剑兰古瑞萨和黑暗魔剑阿鲁哈扎特展开宏大战争。经典的步兵、骑兵、枪兵相生相克规则,以及指挥官强化系统充分保证了策略深度。SFC移植版在原版基础上改良,加入多阵营分支剧情,玩家可从不同角度体验故事。利用SFC硬件特点实现了更华丽的魔法动画,开场问答也成为系列标配。这款经典名作在两大16位主机平台都表现出色。

02. 《前线任务》(Front Mission)

上世纪九十年代,科幻、卡通、中世纪是游戏主要故事题材,而以真实环境为背景原型的《前线任务》,在策略战棋游戏中风格独特,充分展现了近未来战争的残酷性。本作故事设定在二十一世纪中后期,两大军事组织都能在当下世界找到原型。游戏以人类驾驶的战斗机器人为核心单位,玩家可自由组合躯干、双腿、左臂、右臂四个部分零件,在不超负重前提下打造最强机体。武器包括枪械、格斗具、远程导弹等,根据击中部位有不同毁伤效果。45度视角战场地图加上简单规则,即使没接触过战棋游戏也能轻松上手。游戏另一特色是史克威尔王牌画师天野喜孝创作的人物插画。以《最终幻想》系列成名的他,破天荒为其他系列制作插画,为冰冷残酷的战争世界增添了奇幻色彩,使《前线任务》在众多作品中脱颖而出。

01. 《皇家骑士团2》(Tactics Ogre)

在策略战棋玩法的历史上,《皇家骑士团2》是所有玩家都无法忽视的。核心制作人松野泰己学生时代喜爱神话小说,他创作的小说《奥伽战争传说》(Ogre Battle Saga),为后续优秀作品奠定了基础。

本作故事背景根据小说原著第七章改编,以上世纪九十年代现实世界分裂内战为原型,松野在东欧地区旅行时受到启发,融入了三个民族的矛盾渊源、各势力统治政策、外部力量干预等内容。游戏采用45度视角方格台阶式地图,配合30多种地形和高低差设计,为玩家提供了丰富的策略选择。形形色色的各势力人物、能力各异的职业体系、民族友好度等设计,让玩家有亲身体验国家战争的感觉,而非孤立的关卡。本作流程中加入大量情节描述,尤其对人性黑暗面刻画深刻,整体风格沉重,展现内容甚至超出游戏范畴。《皇家骑士团2》优秀的整体表现,将策略战棋玩法提升到新高度,众多厂商纷纷效仿,堪称游戏历史上难得的标杆之作。

SFC主机上优秀的策略战棋作品层出不穷,相信每位小伙伴心中都有自己的最爱。无论是否经历过那个年代,以上这些作品都不容错过。

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THE END
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