# 《百剑讨妖传绮谭》评测:颇具魅力的和风肉鸽佳作
2025年5月14日 作者:Haine
## 一、游戏概览
《百剑讨妖传绮谭》是一款主打动作风格的和风肉鸽游戏,其外在表现颇为出色。游戏拥有三位各具特色的可操控角色,三条既相互交织又各自独立的剧情线,以及超过二十把不同流派的武器供玩家选择。
## 二、商城特卖信息
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## 三、游戏特色
1. **动作与策略深度融合**
– **武器特性鲜明**:游戏中的三名主角各自配备多把武器,每把武器都有独特玩法特性。比如妖刀“姬鹤”会禁用玩家轻攻击,“樱吹雪”则禁用重攻击,以此提升对应模组性能。使用不同武器时,流程中的选择环节会替换为对应特性模块,增加游戏纵深与维度,拓展重复游玩价值。但武器模组特性过于鲜明,可能导致玩法单一,只需堆砌单一输出手段。
– **相杀系统增添技巧性**:为避免战斗乏味,游戏引入相杀系统。玩家可用突进攻击或蓄力突进攻击抵消敌人黄光攻势,成功相杀后再次按键派生可释放必杀与真必杀攻击,为战斗注入技巧变量,使玩家能与敌人有效交互,引发战斗小高潮。萌新玩家可能还在特效流复读刮痧,而进阶玩家则能熟练操作抵消BOSS出手,通过真必杀配合武器特性速通全场。
– **肉鸽元素辅助**:玩家通过土味三选一可获得多种强化手段,如轻重攻击增强、武器特性升级、必杀技升级及模组变化等。注重操作技巧的玩法与足量肉鸽内容相结合,让动作肉鸽带来的爽度远超常规同类游戏,玩家对战斗技巧的精进也为游戏增添了除构筑BD外的目标。
– **BOSS交互强化**:为贯彻动作向高速战斗体验,游戏强化部分BOSS性能,使其除发射弹幕与套路攻击外,还能用假动作与玩家交互。例如BOSS吞妖在释放黄光攻击时可冲刺中断派生,骗取玩家蓄力攻击后再反击。虽机制似用读键实现,略显刻意,但整体互动感十足。玩家与BOSS你来我往,最终成功释放真必杀技,虽过程中有被假动作秀到,但玩家有利帧大于敌人假动作全体帧,仍能在下次黄光出手前准备相杀。
2. **双武器系统拓展玩法**
– **肉鸽元素强化**:玩家可从土味三选一中获得共鸣魂玉,让主刀继承副刀特性,副刀成为额外BD库,提供满意的强化模块数量。
– **动作玩法丰富**:切换刀可缩短蓄力时间并提供BUFF增益,玩切刀流的玩家能在一次流程中体验两把武器流派选择,操作付出能获得可观数值回报。
– **流派玩法多样**:双武器选择丰富了游戏流派玩法,不同侧重的玩家都能得到内容填充。例如一些DPS流BD可能清图能力不足,玩家可构筑清图BD,在推图与BOSS战中取得平衡,让原本鸡肋的BD搭配也有了用武之地,甚至不同武器的BD可跨界联手,形成良性循环。
## 四、游戏不足
1. **肉鸽内容后劲不足**:武器数量多,但配套BD基本固定,同一把武器主要输出手段区别不大,且每把武器只能装载三个模块,导致轻重攻击强化、必杀技、武器特性及动作模组需取舍,削弱动作玩法拓展,强调复读玩法,有限强化使玩家被迫专注单一招式,影响通关效率。
2. **角色切换设计欠佳**:游戏没有角色切换功能,三名角色需独立存档,资源与进度不互通。这虽不影响游戏资源获取难度(每个角色从零开始),但对肉鸽游戏来说,此设计较为折磨。而且角色性能差距较大,从养成端看,不高的资源获取难度与愈发强力的角色对玩家有利,但流程体验性能差距大,可能让玩家质疑数值策划能力,波动的流程曲线也可能透支游戏重复游玩价值。
3. **引导存在瑕疵**
– **天赋注解生硬**:部分天赋注解逻辑通顺,但本地化表述过于生硬。例如“居合蓄力中不行冲刺移动并保留蓄力状态”。
– **暴击描述混乱**:游戏未区分暴击伤害和暴击率,统一表述为“暴击”,且作为数值增减较多的肉鸽游戏,未提供显示数值的UI页面,玩家只能自行计算暴击相关数值,影响游戏体验。
– **局外天赋BUG**:老虎的局外天赋存在代码问题,冲刺射击后无论是否蓄力都会结算成蓄力后伤害,可省略冲刺瞬间蓄力,直接打出满蓄伤害弓箭,配合手法能打出高HIT数且满蓄伤害的第三HIT,虽为良性BUG,但也反映出游戏内容的不足。
4. **剧情内容欠缺**:游戏为凸显角色剧情线采用一角一档设计,但文本数量不如《黑帝斯》饱满。除主线剧情推进外,据点NPC存在大量重复文本,会让剧情玩家失望。
## 五、评测总结
《百剑讨妖传绮潭》制作扎实,内容有趣,动作玩法设计有亮点,但肉鸽元素后劲不足。其独特的武器特性、相杀系统及双武器玩法为玩家带来别样体验,不过在角色切换、引导注解、暴击描述及剧情丰富度上存在问题。总体而言,它能为偏好动作端的玩家提供一段有趣的肉鸽时光,游戏时长则取决于玩家对动作与肉鸽元素的侧重喜好。
## 六、评测硬件配置规格
– **配置型号**:MEG Vision幻影X
– **主板**:Z890系列
– **CPU**:英特尔酷睿Ultra 9 285K
– **显卡**:微星RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS
– **内存**:DDR5 48G 7200MHz(24G*2)
– **硬盘**:2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5读速10000MB/s
– **显示器**:微星MPG 322URX QD-OLED
3DM评分:7.5
Haine
2025-05-14
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作者:Haine
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制作扎实内容有趣,但深度拓展见仁见智。
《百剑讨妖传绮潭》是一款偏动作向的和风肉鸽游戏,它有着较好的卖相——三位风格迥异的可操控角色,相互交织又各自独立的三条剧情线,以及超过二十把不同流派的武器选择。
在动作肉鸽已经相对模板化的当下,游戏虽然少有令人眼前一亮的创意,但它用较为扎实的内容填充,为玩家提供了质量过关的流程体验。
偏动作,即游戏除了要掌握流派的BD构筑,还要精通对应的输出手法。《百剑讨妖传绮潭》并不完全是一款先叠加祝福,再电闪雷鸣的特效游戏——游戏中的三名主角各自配备的数把武器,都有着鲜明的玩法特性。
比如妖刀“姬鹤”会禁用玩家的轻攻击,“樱吹雪”则会禁用重攻击,以此换来对应模组的性能提升。
在使用不同武器时,流程中的土味三选一环节也会根据武器选择的不同,替换为对应性能的特性模块,这让游戏拥有了一定的纵深与维度,在重复游玩价值方面有着肉鸽游戏应有的玩法拓展。
但武器模组的特性过于鲜明,也可能令游戏落入只需要堆砌单一输出手段,变成一个按键就能贯穿全程的俗套玩法。
为了避免游戏落入复读招式的乏味战斗,《百剑讨妖传绮潭》又引入了相杀系统——玩家可以使用突进攻击或蓄力突进攻击,来抵消敌人的黄光攻势。若是成功相杀后,进一步再次按下按键派生,还可以释放必杀与真必杀攻击。
这为游戏的战斗环节注入了技巧性的变量,在高速砍杀的过程中允许玩家与敌人形成有效交互,用一波处决连段引发出战斗流程的小高潮。
可能萌新玩家还在走特效流复读刮痧,在BOSS连绵不绝的进攻中疲于走位。进阶玩家却已经用熟练的操作,抵消了BOSS的每一次出手,通过真必杀的数值配合武器的特性,潇洒速通了全场。
当然,这些需要操作的内容也少不了肉鸽元素的辅助,玩家可以通过土味三选一获得各式各样的强化手段——轻重攻击的增强、武器特性的升级、必杀技的升级,以及模组的变化等。
注重操作技巧的玩法,配合着足量的肉鸽内容,令动作肉鸽所带来的爽度,远超常规的同类游戏。玩家对战斗技巧的不断精进,也让游戏拥有了构筑BD以外的游戏目标。
为了贯彻动作向的高速战斗体验,《百剑讨妖传绮潭》甚至进一步强化了部分BOSS的性能,让敌人除了发射弹幕与套路三板斧外,还可以用假动作来与玩家交互。