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在小岛电台KOJI10的最新一期节目里,这位创作了《合金装备》以及《死亡搁浅》的大师,向听众展示了他是怎样把现实中的时间流逝融入到游戏设计之中的。除了回顾以往作品里的时间机制,小岛还透露了几个未曾实现的创意,其中就包括那些曾被考虑加入到《死亡搁浅2:冥滩之上》,但最终被舍弃的点子。
这位游戏界的大师一直擅长利用主机或者电脑内置的时钟来构建游戏玩法。他首先举了2004年在PS2平台推出的《合金装备3:食蛇者》中的两个设计例子:为了让丛林求生的感觉更加真实,玩家收集到的新鲜食物会在现实时间过了几天后腐败,要是吃了变质的食物,斯内克就会非常不舒服,不过也能够把腐食喂给饥饿的敌兵,当作一种特殊武器。
在MGS3中和老年狙击手“the End”进行的猫鼠大战里,时间机制更是被发挥到了极致。“尽管这是个很难对付的BOSS,但是要是玩家把游戏放着一周不管,the End就会老死。”小岛回忆道。确实如此,要是玩家间隔一周去读取战斗中的存档,就会直接触发斯内克发现老狙击手已经离世的过场动画。
“我曾经想过让游戏角色的头发随着时间生长。”小岛透露说,“《死亡搁浅2》原本计划让山姆的胡须随着现实时间变长,玩家需要定期帮他剃须,不然角色就会显得很邋遢。不过考虑到诺曼·瑞杜斯是个大明星,我可不想破坏他的形象!”即便如此,这位导演表示未来可能还会在其他游戏里实现这个机制。
小岛接着提出了三个以现实时间流逝为核心的游戏概念:
人生模拟游戏
“玩家从婴儿阶段开始,随着时间慢慢长大成人。年轻的时候身体机能很强但经验不足,到了老年虽然行动变得迟缓,但是却积累了很多智慧。”小岛解释道,“就像the End的那个例子一样,持续玩下去会让角色变成七八十岁的老人,视力下降、行动不便,需要根据年龄来调整战斗策略。”虽然他开玩笑说“这种游戏肯定卖不出去”,但是节目里的其他成员都表示很想体验一下这种充满小岛风格的设计。
养成类游戏
玩家需要培育像葡萄酒、奶酪等需要花费时间酝酿的物品,通过长时间断断续续地玩游戏来见证成果。
逆向遗忘游戏
最具颠覆性的要数这个“必须快速通关”的反常规设计了:要是玩家把游戏搁置太久,主角就会逐渐忘记关键信息和技能。“比如说连续几天不登录游戏,角色就会忘记怎么开枪或者自己的任务是什么。”小岛描述道,“这种遗忘效果会不断累积,最后角色会完全丧失行动能力。玩家可能得请一周假才能通关。”