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前言
对于任何一款游戏而言,让玩家收获快乐都是最为重要的。一款优质的游戏总能持续为玩家带来乐趣,玩家也会因游戏中心仪的道具而主动付费,以此获得更佳的游戏体验,这便是所谓的适度氪金有益身心。
然而,在部分极端的网游或手游里,官方存在恶意诱导、骗氪等行为,令玩家苦不堪言。这使得氪金现象走向极端,而玩家正常的游戏体验却被忽视,越来越多的玩家因官方这些离谱行为,放弃了原本喜爱的游戏。
这本不该如此,大家对氪金现象早已怨声载道。随着时间推移,越来越多的厂商开始重视大众的游戏体验。在确保游戏能够正常运营的前提下,适度降低氪金强度,为玩家营造更舒适的游戏环境,各种减氪版本也相继出现。
《率土之滨》作为国产slg手游的开创者,一款运营近十年的游戏。此次运营商网易于1月20号10点推出了青春测试服(删档付费测试),测试期为1个月。该测试打着真降氪的旗号,所以笔者便前来一探究竟,看看实际表现如何。
普天之下,莫非王臣
若想在游戏里攻城掠地,合适的武将必不可少,而招募武将的方式通常就是抽卡。
这种抽卡设计,是厂商们常用的吸金手段。据笔者推测,市面上许多抽卡游戏存在各种暗中调整爆率、保底设计等情况。玩家为了心仪的角色耗费大量精力或财力,导致肝度与氪度直线上升。
而在《率土之滨》青春服中,这种付费压力得到了极大程度的减轻。在青春测试服里,抽卡设计改为用铜钱支付,玩家无需直接氪金,铜钱主要通过每日征税或完成任务获取。当然,若你真想加快解锁速度,也可购买铜币,丰俭由人。
无需高额花费,玩家就能拥有众多英雄豪杰,在沙场征战。
并且游戏移除了保底设计,玩家每次招募的武将均为五星武将。所有武将都有其用武之地,不存在无用的武将,合理搭配能增强部队战斗力。这对玩家的阵容规划要求更高,玩家需通过手上的武将组建合理阵容去开荒和克敌,使游戏的策略性进一步提升。
同时,与以往玩家可能花费数万元才能将武将升至满阶相比,在青春测试版中,对玩家的氪度要求大幅降低。武将可免费进阶,且武将的战法无需进阶即可升级。
青春服的福利也十分丰富,玩家在初期就能通过活动奖励获得足够发展的玉符与武将,这吸引了大量玩家涌入青春服。开服当天,游戏火爆异常:连开18个服,全部满员!笔者也是卡点才进入率土青春服的世界。
这样的武将抽卡设计,也体现了游戏的策略性。即便平民玩家,通过合理搭配也能让游戏更有趣。虽然与氪金大佬在数值上可能存在差距,但合理配置完全可以让玩家正常享受游戏,甚至实现反超。
若运气好,玩家在初期就能抽到合适的武将与战法,完全可以通过合理运营在首日攻占5级资源地。
普天之下,莫非王土
天下局势分久必合、合久必分,这种局面在华夏大地已上演数千年。无数英雄豪杰在其中留下了他们的名字。作为豪杰,谁不想统军作战、开疆拓土呢。
而《率土之滨》这款游戏最大的魅力就在于攻城掠地所带来的快感,尤其是与同盟之间的竞争以及各州之间的相互对抗,宛如古代大国间的真实战场。在青春服中,这种统领战争的快感更是被提升到了全新高度。
在正式服中,新手玩家可为同盟开路、开城皮,老手们构建主力进行飞军攻城。但在青春服,只要合理布局,每位玩家都有成为主力的机会,让新手玩家更具参与感。
青春服初期,每位玩家的资源水平相近,武将差异不大,战力和发展水平基本处于同一条水平线,即便氪金也无法在游戏初期获得巨大优势。这使得青春服中所有战场的包容性很强,每位玩家都有机会参与其中。
同时,为突出《率土之滨》青春服对策略性的重视。在青春服中玩家无需研究内政,也没有宝物设定,让战斗成为游戏唯一的核心。完整的游戏教程以及各种游戏术语教学,几乎消除了青春服本就不多的门槛。
由于战场门槛低,加上前期资源的重要性,导致青春服前期战斗更加频繁,同盟之间的勾心斗角也更多。但这也能让玩家更好地融入游戏,没有什么比亲身参与同盟之间的斗争更有趣的了。
这种低氪度让游戏更好地展现出自身特色,更讲究权谋。也体现了游戏的战斗策略,让计谋成为游戏的主旋律,而非比拼玩家的氪度,这才是玩家能够接受的。
总结
《率土之滨》让玩家重新领略到SLG游戏策略感的魅力,同时本次青测试服完全是对国产SLG商业模式的一次突破,表明氪金有用,但绝非唯一途径。让所有玩家都能有不错的体验,展现出游戏应有的包容性。
青春服中丰富的福利政策能获得更多玩家的支持,低门槛设计也能让更多玩家了解《率土之滨》,实现玩家与官方的双向奔赴。这才能推动游戏长久发展,也让人更加期待率土之滨青春服(正式服)的到来。
本次青春服测试版本为期一个月。笔者相信,在这短短一个月内,同盟之间将会有大大小小的纷争,而一个月后一切都将平息。但这段测试只是一个开端,青春服的正式版也将在后续进行开发。