《毁灭战士:黑暗纪元》让 FPS 体验动作游戏超爽感

最近,《毁灭战士:黑暗纪元》的媒体评分新鲜出炉,众多评分高达9分、8分,评语也是赞誉满满。不少初次接触DOOM的朋友可能会心生疑惑:这游戏看起来就是简单的“无脑突突突”,为何能获得如此高的评价呢?

即便不提及它往昔的辉煌成就,单看最新作“黑暗纪元”,其可玩性也相当出色!作为一款以穿行于枪林弹雨的射击爽感为基础的游戏,开发商id Software还为其融入了盾牌、弹反等充满动作性的全新元素。要是你还想象不出这游戏怎么玩,那就跟着果娘一起往下看吧!

>>>时间线回溯到“起源”时代,新玩家无需担忧看不懂剧情
《毁灭战士》这个IP已经有三十多年的历史了,没玩过前作担心看不懂剧情是很正常的。所以在聊玩法之前,果娘先给各位新朋友吃颗定心丸,“黑暗纪元”的时间线设定在整个DOOM宇宙的初始阶段,也就是主人公尚未成为恶魔之敌的远古时期。

在游戏流程中,对于DOOM“前世”身份的阐述十分值得玩味,虽然完全可以当作起源故事来看,但老玩家应该也能将其与前作“永恒”的DLC故事联系起来。而且这代剧情的演出效果很棒,宗教意味以及各种高维度的天神设定,让这种电影式的“大片”毫无俗气之感,或许真的能够得到更广泛的传播与流行。

>>>DOOM始终是最具爽快体验的FPS,并且这代还增添了动作元素
如果说以前的DOOM讲究的是以快打快,端起枪直接往前冲,快速跑图消灭眼前所有恶魔就行。那么这次的《毁灭战士:黑暗纪元》最大的改变就是把“冲”变成了“走”,主人公的机动性远不如前作“永恒”那般敏捷,所以必须要思考敌人的站位、资源配置以及控制战斗节奏。而且敌人的AI也有所提升,恶魔们明显更加聪明了,直接莽撞地冲上去很容易被密集的火力击败。

幸运的是,由于盾牌的加入,主人公的能力绝对能够与敌人的进步相匹配。尽管整体节奏变慢了,但射击时的爽感并未减弱。同时,我甚至觉得各种弹反、格挡以及对近战时机的把握非常让人上瘾,这游戏的调性简直就是“DOOM + 鬼泣 + 只狼”的混合体,打击感十足!

详细来讲,战斗系统最大的改变就是“盾锯”。在前作中,电锯仅仅是获取弹药的简单机制,而现在它被彻底重塑为一个集格挡、防反、突进、投掷等多种功能于一体的核心要素。

盾锯的用法可以简单归纳为三种:首先,在格挡敌人攻击之后,可以为近战武器充能,而近战攻击又能够回复枪械弹药,这样就形成了一个最简单的输出循环;精准格挡还能够触发反击动作以及短暂的无敌时间,以此来应对来自四面八方的流弹,这相当于在FPS的基础上又加入了“打铁”的元素。

其次,想要实现快速移动也离不开盾锯的辅助,格挡时可以触发“锁定”效果,随后就能向敌人派生冲刺动作,这不仅是一种无成本的快速位移方式,还可以当作起手抢招打断敌人的攻击动作。

除此之外,盾锯甚至还能投掷出去,无论是直接砸向敌人,还是触发关卡中的各种机关都非常实用。毫不夸张地说,它比各种枪械更像是核心机制,甚至还能通过技能加点来决定盾锯的成长方向,防御反击、主动攻击、位移控制等多种对应的技能树,确保了每位玩家都能够构建出适合自己的顺手打法。

当然,作为硬派FPS的代表,各种各样的枪械依然是《毁灭战士:黑暗纪元》的重要输出手段。这代的枪械系统进行了一定程度的简化,玩家能够同时装备两把远程主武器,在战斗中能够快速切换,保证玩家上手就能玩明白,基本没有什么刁难人的门槛。

十几种远程主武器会根据玩家的成长解锁不同的专精方向,举个例子:霰弹枪既可以朝着爆炸伤害流发展,也能够变成吸血枪来保障生存。火箭筒既能玩单发高伤害的玩法,也能变成群体攻击的利器。

最后也不能忘记拳套、连枷和战锤这三种近战武器,经典的近战击杀回血机制也再次回归。在保证有可观回血收益的同时,暴力处决的镜头从主观感受上就让人很乐意进行近战攻击。

综合以上这些,我们在后期可以根据关卡的具体情况及时更换武器。当关卡偏线性的时候,可以不考虑补给,追求输出的最大化;而偏沙盒的关卡则要兼顾回血和生存。总之,游戏的难度曲线和节奏把控得都很不错。随着各种枪械逐渐成型,爽感也会呈指数级上升。

>>>线性战斗带来了射击的爽快体验,飞龙、机甲关卡则增添了新鲜感
《毁灭战士:黑暗纪元》包含经典的线性、半沙盒关卡,就算是偏沙盒的地图也算不上复杂。不过在游戏流程中进一步强化了解谜要素,基本上每个区域都有独立的机关以及平台谜题。说实话,这些谜题都不算难,但是由于还要考虑敌人火力分布等因素,再加上本作地图在y轴方向上有很多独特的设计,所以在纵深之间让人感觉脑力有些过载,这也是比较常见的情况。

当然,这种过载绝对不是批评,相反,我觉得浮空平台、爬墙机制以及盾锯投掷与冲撞所构成的解密玩法真的很有趣,而且地图界面与UI界面也针对解谜进行了优化,玩家能够更清晰地标记目标、规划路径。如果各位是前作或者DOOM的老粉丝,那么上手之后肯定能够直接畅快游玩,这里就不再详细展开了。

更为难得的是,除了常规关卡之外,游戏流程中还有两种特殊关卡可供玩家挑战。首先,我们可以操控巨型机甲Atlan与恶魔军团正面交锋,那种超级大场面在某种意义上让我想起了前几年《最终幻想16》中的召唤兽大战;另外,部分关卡还能骑乘飞龙在空中穿梭,如同飞机大战一般对抗飞行的怪物,玩法虽然并不复杂,但是呈现出的视觉效果非常震撼~

尽管这两种关卡占比不多,只有几张图而已,但它们的各项机制几乎都是独立的,完全打破了主线流程的单调感。说它像另一款游戏也不为过,作为射击大战的调剂品绝对是合格的!

>>>结语
总的来说,《毁灭战士:黑暗纪元》延续了丰富多样的枪械种类,以及在市面上独一无二的射击爽感,“复古FPS第一人”的称号依然实至名归。与此同时,盾锯带来了非常靠谱的动作元素,格挡、弹反并非单独存在,而是切实融入到了输出循环之中。再搭配上视觉冲击力十足的近战武器,整体战斗节奏张弛有度,无论新老玩家都能够快速上手,并且瞬间感受到DOOM究竟是一款怎样的游戏!

此外,线性、沙盒、机甲、飞龙等多样的关卡,带来了丰富的玩法,再加上具有大片质感的剧情故事,总会让你期待下一关会是什么样子,直到通关都能保持新鲜感。

对于老粉丝而言,《毁灭战士:黑暗纪元》依旧是市面上最佳的FPS爽游,而且这次新加入的盾锯、技能树以及枪械升级所带来的RPG养成感也很强烈!如果你是第一次接触DOOM,那么本作更是非常适合入坑的起源故事,在新时代画质的加持下绝对能让你肾上腺素飙升,尽情爽杀恶魔根本停不下来!

《毁灭战士:黑暗纪元》(DOOM: The Dark Ages)将于5月15日正式发售,登陆Steam平台。本作现已上架杉果商城,领券下单立减30元,仅需319元即可入手,感兴趣的朋友快来杉果享受优惠吧!

THE END
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