近年来,游戏改编影视作品逐渐成为跨媒介叙事的重要实践领域。近期在PC平台上线的《最后的生还者2》以及同名影视剧引发的热议,再度促使业界深入思考游戏影视化的改编策略。
值得留意的是,该作品在保留核心叙事架构的前提下,通过对影视语言进行合理创新,成功化解了原作中交互体验与线性叙事之间的固有矛盾。如此一来,原本饱受争议的剧情经过合理改动后能获得大多数人的认可,实属不易。在一代中增添了全新的情感脉络,二代里对老乔的剧情也进行了合理化处理。
如今,优秀游戏被改编成电影已屡见不鲜,然而游戏影视化作品的呈现结果往往两极分化。一方面是游戏原著党的肯定,另一方面是电影爱好者的质疑。究其原因,在于游戏影视化时是否完成了应有的三重维度转换。首先是将交互性体验转化为视听语言,其次是把碎片化叙事重构为线性结构,最后要平衡原著精神与大众审美诉求。
以HBO版《最后的生还者》为例,制作团队通过增设原创支线,不仅丰富了世界观维度,还巧妙避免了游戏原作中因玩家操作导致的叙事断裂。这种“去游戏化”的改编策略,本质上是对电影语法体系的创造性运用,在保留核心戏剧冲突的同时,重塑了情感共鸣的通道。第二季更是对争议较大的桥段进行了修改,无论是玩家还是观影者都给予了肯定。
对比分析不同的改编案例可以发现,影视化成败的关键在于对叙事重心的把握。《最终幻想VII:圣子降临》借助CG技术将游戏过场动画提升为独立的影像作品,其成功源于对角色弧光的深入挖掘。全新支线的叙事让即便没玩过游戏的观影者也能有不错的观影体验,再加上游戏精美的CG加持,电影的成功便顺理成章。
而《刺客信条》电影的失利,则暴露出改编过程中本末倒置的致命问题——将需要沉浸体验的Animus穿越机制简化为时间跳跃工具,还过度聚焦于现代线晦涩的圣殿骑士团秘史,致使叙事张力在双重时空的割裂中消散。
大量的谜语人环节与设定使得观影人群必须了解一定的游戏背景才能正常观影。对于一款仅面向游戏玩家的电影而言,结果可想而知。笔者观影后只记得几句中二话语,而影片想要表达的核心争端并未真正展现出来。
这种对游戏核心体验的误读,本质上反映了创作者对交互媒介特性的认知偏差。这种认知误差很容易导致影视化作品表现不佳,尤其是当游戏本身设定与影视化作品严重冲突时,也极易造成影视作品的两极分化。
今年4月3日,《鬼泣》动画闪亮登场,其对游戏设定的离谱还原和剧情设定让无数游戏迷失望,不过其华丽的特性与CG演出在非游戏死忠党的欣赏下,也收获了一定好评。这一方面说明在演出效果上值得肯定,但在核心解读方面仍饱受质疑。
这种对核心解读失败的案例屡见不鲜,但优秀的衍生作品也不少。《英雄联盟:双城之战》通过动态漫画美学与多线并置叙事,将MOBA游戏的战略思维转化为影视语言,艾克找到了完美的时间线,杰斯的惊天反转至今令人难忘,甚至有人为网暴杰斯一周而后悔。
《赛博朋克:边缘行者》则运用赛博空间叙事策略,让观众在视觉接受中体验游戏化的认知模式。一句“上月球”,无数跌宕起伏的故事在这个夜之城随时都在发生,印证了游戏中的台词“是愿意当个无名之辈,一辈子安生,插着尿管死在床上,还是说活不过30也要名留青史呢?”。
这些成功案例的共同之处在于,创作者不再简单移植游戏的表层元素,而是通过媒介本体的对话与转化,在影视维度重构游戏的核心体验。这种创作范式的转变表明:唯有深入理解交互性叙事的美学特征,在尊重媒介差异的基础上实现创造性转化,才能真正跨越“游戏改编诅咒”的鸿沟。
当下游戏影视化已进入2.0时代,其发展趋势呈现三大特点:首先是类型细分深化,从早期动作冒险类主导转向角色驱动型叙事;其次是创作团队的跨媒介融合,比如《赛博朋克2077》衍生动画邀请游戏原案参与编剧;最后是观众审美的迭代,新生代观众对“游戏彩蛋”的需求已从简单符号复刻升级为叙事元文本的有机嵌入。这种演变要求改编作品既要保持电影艺术的独立性,又要构建与游戏宇宙的互文对话。
在跨媒介叙事理论视域下,优秀的游戏改编影视实际上是一项精密的符号转译工程。它要求创作者既要深谙游戏的原生语言(如任务系统、成长机制),又能将其解构重组为电影语法元素。
当改编作品能够建立起独立的美学价值体系,同时与游戏原作形成叙事共振时,才能真正突破“改编诅咒”,实现跨媒介传播的协同效应。这或许正是《最后的生还者》影视版给予行业的核心启示——在尊重媒介差异性的基础上,探寻叙事基因的进化可能。
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