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虽然Switch2的掌机模式已经引入了可变刷新率(VRR)技术,但最新公开的开发者文档表明,该主机在以底座模式连接电视时将无法实现这一功能。几周前,任天堂已悄然将官网中关于底座模式VRR的说明撤下,而知名技术团队数毛社也通过渠道确认了这一限制。
在一段详细的硬件解析视频中,数毛社首席分析师Richard Leadbetter指出,开发者文档中已经明确说明当前的底座完全无法输出VRR信号。据分析,这一局限可能主要由以下两个因素造成:
过时的HDMI接口:现行底座所使用的DisplayPort转HDMI芯片可能无法支持标准的HDMI VRR协议
带宽局限:在传输4K分辨率画面时,现有接口的带宽难以同时保障图像质量与动态刷新率
这一硬件缺陷将对游戏帧率的策略产生直接影响:
掌机模式:能够运行40fps/120Hz的次优帧率方案,并借助VRR技术有效消除画面撕裂
底座模式:在此模式下,开发者只能选择锁定在传统的30fps或60fps帧率,中间的帧率选项则可能导致明显的卡顿问题
如果这一问题确实由硬件造成,任天堂可能需要推出一款内置HDMI 2.1接口的新底座。不过,鉴于该公司一贯反对划分用户群体(参照New 3DS独占游戏的情况),这一方案的实施可能性较低。目前,更符合实际预期的做法是通过软件优化,努力提升底座模式下的帧率稳定性。
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