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R星的母公司Take Two最新披露,《GTA6》的实质性开发工作自2020年就已启动,至今大约经历了五年的磨砺,这与坊间流传的十年开发周期大相径庭。如此进度安排,也使得目前游戏推迟发布的现象显得理所当然。
此外,Take Two在近期财报中公布了《GTA6》的预算数据,预计开发投入将突破10亿美元大关,创下游戏史上投入最高的记录。
同一份报告中,Take Two还驳斥了此前有关《GTA6》耗资20亿美元的传言,实际数据显示仅略超10亿美元。相比之下,目前主流3A级作品的制作费用普遍在2到3亿美元左右,而《GTA6》则可能是这一数字的三倍以上。
有业内人士透露,10亿美元仅指开发费用,考虑到宣传推广和后续内容更新,总成本或将轻松攀升至15亿至20亿美元。彭博社记者Jason Schreier也曾爆料,该作的概念及预制作阶段最早可追溯至2014年。
面对如此惊人的开发投入,业界普遍关心《GTA6》的零售价将如何定位。不少媒体预测,传统的60至70美元定价标准恐难适用,最低售价可能从80美元起步,甚至有望达到100美元。
值得一提的是,目前开发成本接近《GTA6》的仅有《星际公民》,其通过众筹累计获得近8亿美元资金,长达12余年的开发历程至今仍处于Alpha测试阶段。
Take Two在财报中提到,自从《荒野大镖客2》取得巨大成功后,公司自2020年起便开始全力推进《GTA6》的“正式”开发。这里的“正式”一词隐含着该项目的前期工作或许早在此之前就已启动。考虑到《荒野大镖客2》于2018年的上市,IGN预计《GTA6》的整体研发周期至少需要8年之久。
IGN报道指出,《GTA6》最早的开发工作可追溯至2018年,而自2020年起便进入集中制作阶段
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