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日前有关Switch 2采用“游戏密钥卡”的消息引发了广泛争议,不少习惯数字化游戏的玩家对此变革表示担忧。据介绍,这种密钥卡虽然以实体卡的形式出现,但卡内几乎不含游戏数据,玩家需通过联网下载完整的游戏内容。
对此,任天堂美国总裁道格·鲍泽近期作出回应,他表示:“实体游戏产品依然是我们业务的重要部分。我们非常看重与零售伙伴的合作,并希望他们能向消费者提供优质的销售产品。”
外媒gamesradar认为,从技术实现来看,“游戏密钥卡”方式在形式上保持了实体销售的特点,但这种模式是否能真正获得玩家的青睐,目前仍然存在不确定性。
关于这一新模式,鲍泽进一步解释道:“我们对于Switch 2的定位与初代相似,即构建一个内容多元且深度丰富的平台,涵盖包括第三方合作在内的所有内容。推出游戏密钥卡正是为合作伙伴提供了一种方式,可以将更大规模、更具沉浸感的内容引入我们的平台。”
毫无疑问,许多第三方开发商对这一新销售方式反应积极,目前大部分非任天堂自家发行的Switch 2首发游戏均以“游戏密钥卡”形式推出。不过,也存在一些不同声音,如《赛博朋克2077》的开发团队CDPR便曾提醒业界:切勿小觑实体版的价值。
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