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自《光与影:33号远征队》上市以来,其独具匠心的战斗系统便引发了广泛讨论。游戏巧妙地结合了日式回合制战斗与弹反机制,令不少玩家把它与《只狼:影逝二度》等魂类作品相提并论。不过,据了解,游戏总监Guillaume Broche的构想灵感,其实更深受《鬼泣5》的影响。
根据gamesradar的报道,这位制作人实际上是《鬼泣5》领域的高手,他的YouTube频道几乎全被高难度挑战视频占据。比如,他曾在“但丁必须死”的困难模式下,一边保持SSS连段,一边完美无伤地击败终极BOSS维吉尔,更有视频中他在轻松间隙中不断嘲讽对手。
尤其引人关注的是,他在视频中对但丁“皇家护卫”战斗风格表现出了极大热情。这种风格能够帮助玩家在激烈对抗中精准格挡,甚至完全瓦解对手最具威胁的攻击。
正因如此,媒体认为《光与影》精妙的格挡系统极可能受到了《鬼泣5》中那种颇具观赏性的战斗风格的启发,成为游戏弹反机制设计的真实动力之一。
颇具传奇色彩的是,《光与影》这款游戏的诞生过程同样充满故事。首席编剧当初仅是在Reddit论坛上应聘配音演员,而如今媒体们通过深入挖掘,揭示了总监那令人惊叹的硬核游戏背景。从社区的自发崛起到制作人隐藏的“动作之魂”,《光与影》的成功无不证明:最出色的游戏点子,往往源自于开发者那份纯粹而热忱的爱好。
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