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索尼旗下知名工作室Bungie最新力作《失落星船:马拉松》(简称《马拉松》)自曝光以来便争议不断。这款原定于2025年9月23日在多个平台同步推出的服务型大作,如今再度陷入美术素材版权风波。画师N²在社交媒体上公开表示,Bungie在未经授权的情况下,将他2017年设计的科技感海报中的部分元素直接搬用了到游戏场景中,经比对,发现这些素材竟与原作“毫无差异”。
虽然部分图标和设计元素在业界较为常见,难以断定其是否属于模仿、借鉴或侵权,但有观察者指出,那组“每行七个小图标”的排列方式几乎与原作一模一样。据悉,《马拉松》的美术团队甚至意识到“照搬”并非最佳选择,便将图案进行了整体翻转处理,这一做法引来不少争议。
事实上,《马拉松》此次遭遇的风波并非孤例。自去年原游戏总监离职后,开发团队便陷入内部分歧,测试阶段的反馈也颇为负面。部分参与测试的玩家反映,游戏中AI设计存在严重不平衡:敌人既无所畏惧又攻击精准,导致战斗体验让人十分痛苦;而本应以“图像现实主义”为主要卖点的美术风格,则被批评为光影效果不足,室外场景更像廉价的塑料模型。此外,预告片公布后迎来大量差评,玩家对“撤离射击”等玩法模式的雷同感到厌倦,甚至调侃其为“第30款同质化大作”。
Bungie如今所面临的困境,也折射出索尼自斥资36亿美元收购后所遇到的战略挑战。2022年,索尼意图借此弥补其服务型游戏领域的短板,并期望通过《命运》系列拓展影视改编的可能性。然而,近年来《命运2》DLC的口碑持续下滑,加之最新资料片《终焉之形》预购量未达到预期,直接促使Bungie进行了8%的裁员调整。现今,《马拉松》所引起的争议更令索尼信心受挫,据传公司正考虑派遣高层介入工作室运营,甚至有可能对在制项目做出取消决定。
对于整个游戏行业而言,《马拉松》的重重波折揭示了服务型游戏市场的残酷现状。无论是《星鸣特攻》突然夭折,还是《最后生还者Online》的早夭,都说明了仅靠“持续服务”模式并非万灵丹。玩家对创新玩法的期待与厂商过于保守、流于形式的策略之间的矛盾日益尖锐,Bungie若在即将进行的封闭测试中不能改变现状,恐怕将步入前车之鉴。正如一位玩家调侃道:“古希腊人大概会为这种从满怀期待到彻底失落的急速坠落谱写一部史诗。”