《如龙8外传》揭秘:放弃开放海域,打造全新航行体验

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近日,《如龙8外传》的总导演兼制作人堀井亮佑在一次采访中透露,作品实现了系列中的多项全新突破。他指出,该作首次融入了航海探险元素,并构建了一个完整的海战系统。但在构思海域场景时,RGG工作室并未选择构建一个单一的开放世界,而是将海洋划分为几个可快速传送的独立区域。

堀井亮佑表示,最初团队曾打算打造一个广阔的开放式海洋世界,可惜在将这一构想落地过程中遇到了不少技术难题。开发组希望在游戏中呈现从火山地带到冰封海域等截然不同的环境,但要在一个无缝的地图内自然展现这一过渡,难度不小。

他进一步解释道:“以雪山区域为例,为了让环境转换更符合自然规律,我们原本计划设计一个从温暖海域逐渐降温、直至达到寒冷雪域的过渡过程。但这要求构建一张超大规模的海洋地图,并在区域之间留出长途航程,这不仅会使航行过程显得单调,也与《如龙》系列一贯注重戏剧化场景的风格相悖。虽然开放海域的概念充满吸引力,但最终我们认为它不符合整体设计理念,所以才转为采用分区,并通过快速传送来链接各区域。”

对于开放海域方案,堀井亮佑还指出,一整片无边际的海域虽然壮观,却容易显得单调且空旷。缺少足够的岛屿和地标,玩家也难以判断航程进度。此前团队曾尝试增加许多岛屿以弥补这一短板,但结果却使海面看起来更像日本濑户内海或琵琶湖。

最终,RGG工作室确认《如龙8外传》核心体验在于与“吾朗海盗团”共度冒险传奇,而非单纯的航海模拟。因此,他们舍弃了开放式地图的设计,转而采用分区快速传送的方式,在保持环境多样性的同时,也大大提升了游戏的节奏感。

THE END
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