《光与影:33号远征队》游戏总监展现鬼泣5绝技 无伤横扫维吉尔

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作为回合制JRPG《光与影:33号远征队》的总监,Guillaume Broche不仅擅长将战斗设计得如同动作游戏般流畅刺激,更令人意外的是,他本人竟然是一位铁杆《鬼泣》迷!这一点顿时让人对游戏背后的设计理念豁然开朗。

据外媒GamesRadar报道,他们曾深入探查Broche的Reddit账号——他曾凭借该平台发布招募配音演员的帖子,结果竟发现他在YouTube上上传了一段《鬼泣5》中无伤斩杀维吉尔的录像。帖子标题写道:“隔了半年再试一次维吉尔,大家觉得这波操作如何?”

查看他的YouTube频道后,你会发现Broche在《鬼泣5》中的表现可谓炉火纯青。频道中仅有的五段视频全部记录了他在游戏中轻松且无伤斩杀Boss的精彩瞬间,凭借精准的格挡与闪避,每一场战斗都衔接得天衣无缝。尤其在某段视频中,他采用了但丁的“皇家卫兵”风格,在决战Boss时一路稳固防守,最终取得了完美的SSS评分。视频描述更不忘写上一句:“皇家卫兵就是命!”似乎想让每个观众都能感受到他对格挡技巧的狂热喜爱。

无伤击败维吉尔视频:

看到这些精彩操作,你便不难理解Broche为何会尝试将回合制策略与动作游戏的快意操作相结合。一旦你体验过《只狼》或《鬼泣》等游戏中那种依靠精准格挡获得胜利的快感,就很难再回归仅依靠运气的传统回合制战斗——这几乎成为了一种必然。虽然我并非专业游戏设计师,但我认为,一个对格挡机制着迷的玩家,自然会渴望将这种即时反应的乐趣融入到自己的作品中,打造出鼓励预判和灵巧操作的奖励系统,这种理念实属合情合理。

与此同时,我相信Broche也会欣赏那些不依赖格挡与闪避,而是以硬碰硬方式挑战《33号远征队》的玩家。游戏的另一大亮点在于它扎实的RPG系统,各式各样的角色构建能让你充分体验到“打破规则”的快感。如果你偏好绕开传统战斗机制,直面策略与养成的乐趣,那么这款游戏绝对能满足你的需求。Broche给人的印象,就是那种充分尊重并回馈玩家付出知识与努力的设计师。

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