《护核纪元》1.1.2全新上线:全新宠物与武器引爆战斗新时代

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本周,《护核纪元》迎来了全新的1.1.2版本更新。

此次版本不仅引入了崭新的“耳灵”宠物和“剧毒流星魔杖”武器,还对游戏平衡及部分已知问题进行了大量优化和修正。

以下为1.1.2版本的详细更新内容:

【游戏玩法】

新增宠物:耳灵

推出全新宠物装饰品,这些装饰品均可在织布机上自制:

宠物床

小憩树

汪汪小屋

栖息杆

新增武器:剧毒流星魔杖

新增手持道具:爪痕石

家畜毛色调整:现今家畜将展现出多样毛皮颜色,其幼崽通常会继承父母之一的毛色,但也可能随机出现“突变”效果。

每只家畜的繁殖功能现可在信息界面单独通过按钮进行启用或关闭。

此外,当使用巨著召唤远程或近战随从时,玩家可指挥这些随从前往预定地点或锁定特定目标。

乘船或乘矿车时,玩家现能同时使用多种工具。

针对核心指挥官球体,其发射投射物的速度和持续时间均已调整,以达到理想表现。

【其他改进】

当光标悬停在道具上时,系统会高亮显示其适用的装备栏位;反之,当悬停在装备栏位上时,所有可装备于该栏位的道具也会获得高亮提示。

在地图界面使用手柄时,光标现能自动吸附至附近标记,极大地提升了互动便捷性。

新增设置项,允许禁用 Corsair iCUE 设备的 RGB 灯效,此项设置仅在检测到支持的外设连接时显示。

如果启用至少一个模组时游戏加载失败,系统将自动以不包含任何模组的模式重启游戏。

巨蛇头目的扫描仪已从上古全息图播放器搬移至巨蛇祭坛中。

爆炸墙壁——包括毒莓墙壁和熔融墙壁,如今可以在实验桌上进行合成制作。

即使玩家处于静止状态,宠物也将偶尔自由活动。

在创意模式界面中,现在已专门增加“提灯”分类,提灯不再属于手持分类。

击败核心指挥官和尼姆鲁扎后掉落的战利品箱,现在会生成在更接近最终爆炸点的位置,确保衔接更自然。

同时,部分文本及翻译错误也已修正。

【图形优化】

核心指挥官和尼姆鲁扎的虚空攻击效果已得到视觉效果上的优化。

【游戏平衡调整】

召唤巨蛇所需的风琴,不再依赖宝石消耗,而是改为使用相应区域内的矿石锭。

巨蛇头目掉落宝石的数量现将根据世界中在线玩家的数量进行动态调整,玩家越多,掉落量相应增加。

拟形螨敌人及太阳水晶可破坏物体时,宝石掉落量也有所提高。

所有自1.1.2版本及以后的新建世界,都将确保至少拥有三座上古战斗竞技场。

背包道具栏的尺寸加成将随道具等级提升而增加(注:此调整不影响口袋容量)。

调整了BOSS生命回复机制,提高了各BOSS在脱离战斗后逐步恢复至满血的一致性,避免了玩家离战斗区域时瞬间回血满额的现象。

需要通过召唤道具触发的BOSS,将在玩家退出战斗区域后,等到自身生命完全恢复后才会消失。

【故障修复】

游戏内地图代码经过大规模重构,修正了长久以来存在的像素偏差、标记行为不一致和玩家移动时地图抖动的问题。

当玩家切换荒漠守护者套装配置时,随从不再出现爆炸问题。

若玩家在道具栏变动过程中断开网络并重新连接同一服务器,不会再导致道具丢失的情况。

禁用游戏内界面时,标牌上的浮动文字将自动隐藏。

利用手柄在内容菜单中导航至“添加所有”按钮时,游戏卡死问题现已解决。

睡眠状态下的持续治疗效果不会再延续至其他世界。

在无种子状态下使用花园铲时,其耐久度将不再被消耗。

打开道具栏或地图时,系统现会始终显示默认光标。

修复了一个会阻止玩家使用手柄方向键导航至道具栏快捷栏的问题。

THE END
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