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在最近的一次采访中,Shinen公司的CEO曼弗雷德·林茨纳宣布,他们将为任天堂Switch 2平台首发大作《Fast Fusion》引入一项全新的渲染技术。
林茨纳在阐述这一消息时提到主机性能,他说道:“能够从一台既具备掌机便携性又蕴含强大性能的设备中挖掘出如此实力,实在令人惊叹。”他同时补充道,与早前在Switch 1平台上发布的《Fast RMX》相比,新作在画面表现上将更为精美,游戏世界也将呈现“更加生动迷人”的风貌。
Shinen长期以来以其卓越的技术实力而闻名,目前正努力将这些优势应用于“游戏共享”(GameShare)功能的实现。借助这一功能,玩家只需购买一份游戏,即可与好友共享畅玩。不过,由于公司选择为两个屏幕分别渲染画面,这无疑大大提升了开发难度,也让功能实现充满挑战。
林茨纳表示:
“直到最近,《Fast Fusion》是我们唯一接触到的Switch 2新作,每一步尝试都充满了未知与难度。市场上实现游戏共享的方法有很多种,而我们最终决定为两个屏幕分别渲染画面。这就要求游戏引擎承载极高的负荷,并需进行大量的性能优化,因此难度确实非常大。”
此外,Shinen对在《Fast Fusion》上市后增设120FPS模式持开放态度。
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