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今天,任天堂官方在一份声明中宣布,他们将不在Switch 2主机上的第一方游戏中采用“游戏密钥卡”这一形式。
这一决策与任天堂近期的操作一致。此前,公司曾确认,《马里奥赛车:世界》和《大金刚》的所有游戏数据均存储在实体卡带上。同样,随Switch 2推出的重制版游戏(如《塞尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》)也将沿用这种方式。
自“游戏密钥卡”概念问世以来,它就备受争议。虽然从技术角度上看,这种卡片属于实体产品,但卡内并不包含实际的游戏数据——玩家需要先从网络上下载完整的必要内容才可开始游戏。相比之下,与仅提供盒内兑换码且不允许玩家实体传递的模式相比,密钥卡的出现被视为一种改进。
任天堂美国区总裁道格·鲍泽昨日在谈论实体游戏时指出,这一形式依然是公司业务的重要支柱。他同时提到,推出“游戏密钥卡”主要是为了给第三方游戏开发商提供更多选择。
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