Bungie艺术总监回应抄袭事件,承诺整改并强化审核

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Bungie针对旗下即将推出的撤离类射击游戏《马拉松》被指抄袭艺术作品一事,作出了公开回应。

在一场开发者直播活动中,《马拉松》系列艺术总监乔·克罗斯发表公开声明,就抄袭事件进行说明,并阐述了Bungie正在采取的整改措施。他坦承,在游戏早期的预制作阶段,有一名内部艺术家未经许可,也未注明来源,擅自使用了设计师ANTIREAL的多个图形元素,像图标和文字等。这些元素在2020年被添加到项目的贴花设计里,最终致使相关素材进入了游戏的Alpha测试版本。

克罗斯直接表达歉意:“这种疏忽实在无法开脱。”他着重指出,Bungie正在全力优化内部审核流程,防止未来再度出现此类情况。作为当下的应对举措,Bungie已与ANTIREAL取得联系,并努力“妥善解决”和该艺术家相关的事情。工作室还启动了对涉事内部艺术家所有过往作品的全面审查,其中包括检查游戏版本里已有的环境贴花。此次持续审查也是Bungie推迟展示部分原计划内容的缘由之一。

这位《马拉松》艺术总监进一步说明,任何被查出来源不当的元素都会被移除,或者由内部团队重新创作。工作室正在开展他所说的“全面贴花审查”,以此确保这款即将推出的撤离类射击游戏中所有视觉素材的完整性。

在认可有多元化团队为游戏视觉风格贡献力量的同时,克罗斯列举了《马拉松》美学的诸多合理灵感源头,比如现代主义、瑞士字体设计、21世纪初矢量艺术、赛博朋克风格,以及原版《马拉松》三部曲。他还澄清,参与游戏品牌或视觉设计的外部合作伙伴都没有卷入此次事件。

克罗斯最后向ANTIREAL致以个人歉意,表达了对其作品的赞赏,还强调了道德合作的重要性。“她的作品非常棒,”他说道,“显然我们对特定类型的平面设计有着共同的欣赏眼光。”

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