锚点111
据最新消息,Bungie高层在多年时间里,始终对《马拉松》开发团队所提出的关于核心玩法的警告以及PvE模式请求置若罔闻。
这家工作室近来状况频出:其即将推出的撤离射击游戏《马拉松》,在封闭测试期间,玩家和媒体的评价呈现出两极分化的态势。近期,它更是深陷抄袭争议之中——独立艺术家ANTIREAL指控Bungie直接把她在2017年创作的原创作品复制粘贴到了测试版本里。之后,Bungie承认是前员工存在未经授权的使用行为。
据内部人士透露,这一系列事件致使工作室的士气出现了“断崖式下跌”,员工们对游戏以及公司的未来前景普遍感到担忧。《福布斯》记者Paul Tassi的深度报道又揭开了更多内幕:至少在过去的五年时间里,开发人员一直对《马拉松》单纯的PvP(玩家对战)方向提出质疑,然而由高层“good old boy”把控的决策层却一直对此不予理会。
报道中提到:“这个由高层good old boy团体推动的项目,从立项开始就颇具争议。开发团队在这五年间不断指出其中存在的设计缺陷,特别是缺乏PvE内容这一问题,可他们的建议总是被忽视。”
游戏总监Joe Ziegler近日在接受GamesRadar采访时坦率地表示:“要是你只玩PvE模式,那《马拉松》肯定不适合你。我们很清楚这款游戏并非面向所有人,而是为热爱沙盒PvP的玩家打造的。”
报道还披露,Bungie原本计划在六月发布的宣传片以及预售计划,已于本月初取消,可能会改为系列公开测试,而不是单一的公测。尽管去年曝光的40美元定价没有变化,但持续不断的内部动荡已经引发了关于该项目可能会跳票的猜测。
THE END