前开发者称 B 社游戏加载画面或永久停留

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近些年来,要说B社最让人印象深刻的,恐怕就得数他们游戏的加载画面了。在如今这个开发商们都竞相追求尽可能缩短加载时间的时代,加载画面却依旧是Bethesda游戏体验中相当重要的一部分。就好比Bethesda多年来推出的首个全新IP《星空》,以及近期发售的《上古卷轴4:湮灭重制版》。

图片[1]-前开发者称 B 社游戏加载画面或永久停留- Domino-Domino

随着固态硬盘(SSD)的问世以及技术的不断进步,到了2025年,在电子游戏里花费大量时间等待加载画面完成或许会显得有些过时了。然而,一位曾在Bethesda工作过的开发者提醒道,鉴于Bethesda游戏的设计模式,加载画面可能永远都会是Bethesda游戏的一部分。

Bethesda的粉丝们都清楚,Bethesda的游戏属于开放世界RPG类型,需要打开大量的门。想去那边的房子吗?很可能就得触发加载画面才能把门打开。快速旅行也总会伴随着一个加载画面,尽管更强大的硬件能让加载速度快一些。有时哪怕只是从一个区域进入另一个区域,也会触发加载。

前Bethesda开发者Bruce Nesmith(参与过从《湮灭》到《星空》的开发工作)在接受VideoGamer采访时表示,区域划分是Bethesda游戏设计的关键部分,所以运用区域加载同样重要。对于Bethesda制作的这类RPG而言,完全无缝的开放世界是不可行的,因为借助加载机制进行区域划分,能让游戏在玩家离开某个区域后,依旧追踪物品的放置位置和物理状态,进而营造出一种在虚拟世界中留下永久印记的感觉。

“所有抱怨Bethesda游戏的人都觉得,我们这么做是因为懒惰,或者是不想跟上现代思维。但实际上,Bethesda的游戏细节丰富、画面内容密集……根本不可能同时加载所有内容。我没办法让所有室内场景和室外场景同时加载,这绝对做不到。那些花哨的流式加载技术,最后只会导致游戏卡顿。所以还不如短暂暂停游戏,显示一个加载画面,然后再继续。”

Bruce Nesmith称加载画面在Bethesda的RPG里一直都是“长久以来的必要之恶”。

“要是制作的游戏内容较少,体验就会比较紧凑,而不是真正意义上的开放世界体验。所以这只是众多必要之恶中的一个,Bethesda里没人愿意这样,但我们真的没有别的选择。”

图片[2]-前开发者称 B 社游戏加载画面或永久停留- Domino-Domino

即便如此,在2023年《星空》发售时,玩家们还是被频繁出现的加载画面惊到了,从步行穿越到仅仅是进入城市建筑,无一幸免。玩家们抱怨《星空》的加载破坏了沉浸感,给游戏过程增添了不少烦人的停顿。发售后的几年里,MOD制作者们努力尽可能地减少加载画面。赛博朋克风格的城市“霓虹”(Neon)成了加载问题投诉的焦点。这个城区常常因为开门就触发加载画面,有时甚至相邻的门都会这样,这使得任务流程变得很烦人。

但情况一定得如此吗?去年,在2007年至2021年间于Bethesda游戏工作室工作的Nate Purkeypile表示,他对《星空》发售时加载画面的数量感到很惊讶,尤其是在霓虹城。

“有些加载区域其实是可以去掉的,我在的时候有些地方还没这么多加载,所以看到这么多加载我挺意外的。”

那么,为什么《星空》发售时会有这么多加载画面呢?Purkeypile解释说,部分原因与Bethesda用来开发游戏的Creation引擎有关,这和性能优化紧密相连,“霓虹城的很多分段是为了性能优化”。

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