《星痕共鸣》二测点评与公测展望

图片[1]-《星痕共鸣》二测点评与公测展望-Domino

星痕共鸣的二测于5月15日正式落下帷幕。令人稍感意外的是,就在测试结束当日,官方迅速组织了一场直播,当场回应了二测期间玩家反馈的部分问题,还承诺了公测时将会做出的一些改动。

火子哥全程观看了这场长达两小时的直播。今日便依据直播内容,总结一下二测中暴露出的诸多问题,并对公测进行一番展望。希望能为那些尚在犹豫公测是否入坑的小伙伴们提供一份真实的参考依据。

图片[2]-《星痕共鸣》二测点评与公测展望-Domino

首先是二测里问题最为突出的“副本”环节。我在之前的视频中也提及过引导缺失以及副本限制次数的问题。掉落基础装备的宝宝本被限制了次数,然而更高难度的副本却并无此限制,这致使第一天未能及时刷普通副本的玩家,瞬间在战力上与第一梯队玩家拉开差距。加之二测没有匹配机制,自由组队时每个入队成员都要接受队长审查,实际入队所需战力远高于副本原本要求,而且这个战力要求还日益增高,没过几天,就连最基础的副本都让后来的玩家望而却步。

再说说副本设计,副本中存在一些不算复杂的团队机制设计,整体更倾向于卡数值。集中体现为副本难度在测试中经过一轮紧急下调后,准入门槛反倒变得更高了。首先是优化了T和奶的位置,为追求效率,后期队伍基本选择5DPS速刷。

图片[3]-《星痕共鸣》二测点评与公测展望-Domino

这又引出了另一个问题,即装备掉落。装备都是独立掉落且无法交易,这颇具手游特点,不太符合MMO的模式。而且掉落装备的词条随机性极大,副词条暂且不论,就连主词条都经常歪到非本职业的属性。

其结果就是,要么疯狂肝,反正副本不限制次数;要么就在商城购买三倍掉落。十一个装备栏位,即便你是欧皇也不一定能改变命运,但氪金绝对能改变。

官方的优化方案是NPC带打本不再局限于宝宝本,普通和困难副本也将配备NPC保姆。也就是说,只有掉落当前版本毕业装备的噩梦本,还需要玩家组队,其他难度等级,都可以带着NPC保姆独自轻松游玩。这在一定程度上减小了新老玩家的战力差距,但从长远看,游戏本身社交性不强,进一步减少社交内容,是否会引发连锁反应还难以预料。

图片[4]-《星痕共鸣》二测点评与公测展望-Domino

接着是增加了副本匹配机制,玩家无需再接受队长的战力考核,只要战力达到副本默认的最低要求,即可进行匹配排本。这在打本游戏中本应是标配,二测却未实装,实在有些离谱。匹配机制实装后,相信能在一定程度上缓解二测玩家的战力焦虑。

其次,官方承认二测中紧急下调后的副本存在数值问题,甚至认为这是导致T和奶在副本中“失业”的直接原因,并承诺公测前会进行更精细的数值和机制调整,以保障每个玩家的副本体验。对此我只能说官方认错态度良好,但T和奶的“失业”不一定仅是副本设计的问题,或许也暴露了职业设计的不足。

图片[5]-《星痕共鸣》二测点评与公测展望-Domino

所以接下来,我们聊聊职业设计方面存在的问题。

当前玩家抱怨较多的问题,主要围绕近战的补偿机制、职业的BUG问题,以及惩击流奶妈过弱的问题。针对这三个反馈较多的问题,官方承诺会进行修改,近战补偿方面会重做技能削韧,修复职业BUG,加强惩击流。

不过我认为星痕共鸣在职业设计上的问题在于职业的团队定位过于单一。T就是单纯抗怪,DPS就是纯粹输出,奶就是只管加血,如此纯粹的职业设计在当下显得有些简陋。职业定位单一使得玩家很快就能摸清各职业的理论上限,数值上处于弱势的职业便很难再有翻身机会。

图片[6]-《星痕共鸣》二测点评与公测展望-Domino

我的个人建议是,给T和奶等辅助职业增加一些团队BUFF能力,这样即便到了数值碾压后的速刷时代,也能凭借优质的团队伤害buff避免被淘汰。

输出职业也可设计一些数值低但机制强的玩法,比如拥有强力团队buff的输出职业,或者在队友攻击时能提供协击的团队输出角色。

在聊完副本和职业这两个较大模块后,我们再来看看游戏在二测中暴露的一些小问题。

比如一键战斗目前的表现太过简单,官方承诺会进行优化。但一键战斗这个功能本身就很奇特,如果追求轻量化,其实有更简单的自动战斗,一键战斗在实现逻辑上与自动战斗并无差异。官方或许是为避免游戏被吐槽成挂机游戏,才加入了这种略显别扭的设计。

图片[7]-《星痕共鸣》二测点评与公测展望-Domino

还有养成模块方面的优化,像副本添加保底掉落机制,技能书获取更加容易,增加养成资源的获取渠道等等。

二测的核心玩法基本都集中在副本上,但官方承诺公测版本会加入更多野外及休闲玩法。野外将增加一些动态事件,并丰富探索元素,而休闲玩法……天哪,可别又是打麻将吧。希望能设计一些更贴合世界观的休闲玩法,拜托了。

最后聊聊游戏的商业化。官方在直播中承诺,游戏绝对不会贩卖氪金专属的数值。注意,不是不卖数值,而是不卖氪金专属数值,即氪金能获得的数值,在游戏中通过肝或者花费时间也能慢慢获得。

图片[8]-《星痕共鸣》二测点评与公测展望-Domino

内测中的三个主要氪金窗口分别是金幻想、技能书以及绑定卢诺,后两者官方已承诺会增加产出,而金幻想在游戏中的定位是高端物品,所以依旧保留当前设计。我觉得这也正常,毕竟内测时金幻想至少需要五位数投入才能拉满,恐怕这本就是官方为氪老预留的发挥空间,平民想要追赶这部分差距,保守估计至少得按月计算。

最后总结一下,星痕共鸣是一款融合了部分手游轻量化设计的二次元风格轻数值付费MMORPG,将同步登录PC和手机。游戏美术风格出色,开发商开发态度端正,当前虽存在诸多问题,但未来仍值得期待。

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