《龙腾世纪》主创坦言《博得3》如何颠覆行业认知的创新玩法

游戏研发中的行业突破与市场反响

前《龙腾世纪》系列的首席编剧大卫·盖德近日发表了一番引发热议的评论。他在四月公众场合中提到,《光与影:33号远征队》在JRPG(日本角色扮演游戏)类型中具有类似于《博德之门3》在CRPG(电脑角色扮演游戏)领域的突破性意义。这一评价引发了一些误读,随后盖德通过媒体做出澄清,强调这两个作品实际上是各自游戏类型中的“情书”,它们以创新的表现方式,扩大了受众群体,触达了更广泛的玩家。

《博德之门3》的市场表现与行业影响

盖德回忆道:“《博德之门3》的销售成绩令人惊叹,某种程度上改变了人们的行业认知。在我任职于EA期间,公司经常调研RPG玩家的规模,曾经认为这个市场的潜在受众只有五百万左右。然而,实际上只要游戏本身够出色,这一限制就不成立。”

前《龙腾世纪》主创坦言 《博得3》等游戏颠覆行业认知

卓越品质与类型创新的重要性

盖德指出:“这里所说的‘出色’,并不仅仅是指游戏的表面品质,而是指那些真正突破类型限制的杰作。市场上有不少叫好不卖座的例子,例如EA的《龙腾世纪:影障守护者》,尽管口碑良好,但销量未达预期,甚至可能导致系列被搁置。而真正令人敬佩的是那些能打破固有框架、带来创新体验的作品。”

借助趋势与长周期开发实现成功

盖德进一步阐释:“与其把受众视作固定的数字,不如思考如何扩大玩家基础。《光与影:33号远征队》没有创造大量新元素,而是巧妙借鉴近年来JRPG的流行趋势,以更易接受的方式呈现,吸引了非核心玩家。”他特别强调,类似的成功经验也反映了“充分开发周期”的重要性。例如,《博德之门3》通过长时间的抢先体验打磨品质,而制作人Guillaume Broche曾透露,如果在传统游戏巨头如育碧,可能需要数年时间才能启动类似的项目。

前《龙腾世纪》主创坦言 《博得3》等游戏颠覆行业认知

核心体验的力量与受众拓展

盖德坦言:“发行商通常追求通吃型作品,试图通过设计多样化内容吸引更广泛的受众,从而降低商业风险。这种策略容易让作品的独特性被稀释。而《博德之门3》和《光与影:33号远征队》证明:当一个游戏的核心体验足够强韧时,它们自然会吸引更广泛的玩家群体。”

结语:观点互动与行业未来

你怎么看待盖德的看法?欢迎在评论区发表你的见解,与广大玩家一同探讨游戏行业的未来发展方向。

常见问题解答

Q: 《博德之门3》的成功对其它角色扮演游戏有何启示?

A: 其成功显示了高品质内容与合理开发周期的重要性,同时强调了创新元素对于扩大受众的关键作用。这启示开发者应注重核心体验的打磨和类型创新,避免盲目追求大规模市场。

Q: 为什么《光与影:33号远征队》的表现受到关注?

A: 这款游戏借鉴了近年来JRPG的流行趋势,用更贴近大众的方式呈现,成功吸引非核心粉丝群体,证明了在保持游戏品质的同时借助趋势策略的重要性。

Q: 长周期开发在游戏品质提升中起什么作用?

A: 长时间的开发周期有助于打磨游戏细节,优化体验,同时也为创新提供充足的时间,使游戏能够在市场中脱颖而出。

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