EA曾经的策略:忽视传统RPG粉丝,专注大众市场
近日,前BioWare编剧David Gaider在接受外媒Gamesradar采访时透露了许多关于游戏行业内部的令人深思的观点。他指出,曾经在开发《龙腾世纪》系列时,团队秉持的是传统的角色扮演游戏(RPG)机制,但EA公司却认为这些元素不再迎合市场需求。EA的战略是将注意力集中在吸引更广泛的玩家群体上,而不是迎合铁杆粉丝的偏好。
EA对传统RPG机制的看法

Gaider回忆道:“我在《龙腾世纪》开发团队中一直坚持传承经典RPG元素,喜欢用传统的游戏机制。然而,EA似乎对此持不同意见。他们认为像《龙腾世纪:起源》这样的剧本丰富、玩法多样的游戏机制太慢太繁琐,不符合市场的快节奏。”
公司战略:忽略核心粉丝,追求大众市场
Gaider继续说道:“他们的观点是,不用太在意那些热爱传统RPG的玩家,因为这些‘呆子’只要游戏上市,就会买单。EA相信,制作一款符合大众口味的动作游戏,市场反响会更好。”

偏爱大众化电子娱乐内容的后果
Gaider认为,EA的这种策略最终导致了《圣歌》的失败——一款传闻是强调“在线服务”模式的游戏。这款游戏在推出后迅速遭遇玩家差评,最终在两年内被正式放弃。他强调,这次挫败促使EA重新审视游戏开发的方向,更加重视单人RPG作品的开发,比如去年推出的《龙腾世纪4》和备受期待的《质量效应5》。
未来展望:单人RPG重获青睐
虽然《质量效应5》仍处于前期制作阶段,玩家们还需耐心等待,但这显示了EA逐渐将重心转向经典单人剧情驱动型游戏的决策。未来,如何平衡市场需求与粉丝期待,成为游戏开发商持续探索的重要话题。
常见问题解答(FAQ)
Q: EA过去忽视传统RPG粉丝的原因是什么? | A: 根据前BioWare编剧Gaider的说法,EA更偏好制作吸引广泛玩家的快节奏动作游戏,不愿在传统深度角色扮演元素上投入太多,以追求市场规模最大化。 |
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Q: 《圣歌》的失败对EA策略有何影响? | A: 这次失败促使EA重新关注单人剧情驱动的RPG游戏,如《龙腾世纪4》和《质量效应5》,以满足核心粉丝的需求。 |
Q: 未来的RPG游戏开发趋势会如何变化? | A: 趋势可能会向融合传统RPG元素与创新玩法发展,同时平衡大众市场和核心玩家的需求,推动高品质单人剧情体验。 |
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