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| 游玩平台: | PC |
|---|---|
| 偏好类型: | 2D |
| 游戏语言: | 原版未翻译 |
| 游戏类型: | 动作游戏(ACT) |
| 游戏风格: | 一般正常 |

## β版本内容及新增亮点
### 关卡数量及设计优化
本版本共新增3种关卡(相比前一版本增加1种),其中最具特色的是新增的铁塔关卡。铁塔关卡设计注重纵向攀爬元素,结合移动平台机关,游戏节奏更紧凑且难度提升明显。相较于以往的森林关卡,铁塔关卡带来了更丰富的动作挑战和互动体验。
### 敌人布局与动画丰富化
新版本中,专门强化了机械敌人的设定,带来更具特色的敌群体验。拘束类动作动画共新增7种,包括铁塔关卡的多个杂兵敌人(4种)、陷阱机制(电击地板与机关炮炮台2种)以及1个BOSS战的动画表现,整体动画数量达到13种,极大丰富了视觉与操作的多样性。
### 败北事件与动画细节
败北相关的剧情事件保持稳定,当前版本未增加新内容,依然保证故事连贯及玩法完整性。部分拘束动画阶段支持长按特定方向键进行动画细节的切换,例如植物类敌人的气体攻击,提供更灵活的互动选择。
### 主要功能更新与系统优化
– 新增空中上挑斩动作(空中按↑+剑击键),每次跳跃限定使用一次,落地或者蹬墙后可再次发动,增加战斗策略性。
– 新增魔力充能操作(站立状态下快速双击方向键↓),可快速回复魔力值(MP);注意该操作无法与剑蓄力等指令同时使用。
– 删除原有冲刺残影效果,改用拖曳轨迹显示,减轻系统处理负荷,提升运行效率。
– 部分拘束动画支持长按方向键选择不同动作模式,增加动作表现的多样性。
### 未完成及待开发功能
当前版本尚未实现以下功能:
– 存档机制
– 游戏内选项设置(包括音量调整及按键自定义,现可通过 RPG MV 菜单 F1 键进行)
– 状态界面
– 铁塔关卡的败北相关事件
– 表情立绘针对催眠、触电等状态的差分表现
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## 常见问题解答(FAQ)
**Q1: 这款游戏支持哪些操作系统和语言?**
**A1:** 本游戏主要支持PC平台,目前游戏语言为原版未翻译(生肉),后续可能会有多语言版本支持。
**Q2: 新版本增加了哪些核心玩法?**
**A2:** 新版本新增了铁塔关卡,带来更具挑战力的竖向攀爬设计,以及丰富的机械系敌人和多样化动作动画。同时也加入了空中上挑斩与魔力充能新操作,提升游戏控制策略性。




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