锚点111
知识产权法本应是保护创作者权益的有力武器,然而当下,这项制度的实际表现却常常使主播们对背景音乐提心吊胆,仿佛置身于“版权雷区”。在众多争议之中,游戏模组的法律地位格外引人注目。依据最新访谈内容,拉瑞安工作室对此持有明确立场。Swen Vincke公开呼吁游戏公司应当转变对玩家自制模组的态度。
“这难道不是很棒吗?”Vincke在接受GameSpot采访时说道,“从营销层面来看,这些模组体现了玩家的热忱,是实实在在的口碑传播。你完全可以直接表明嘿,我觉得你们的作品超酷,这就算是授权许可了——问题也就迎刃而解。”
Vincke列举了几个开发商与粉丝创作良性互动的典型事例。他觉得这种认可相较于打压创意,更能传递积极的信号,游戏公司理应全力支持玩家的热情。
第一个案例源自近期发布的《上古卷轴4:湮没》重制版。早在官方重制消息公布之前,粉丝团队多年来一直在《天际》引擎中重制《湮没》,而贝塞斯达给Skyblivion项目组的每位成员都赠送了重制版游戏。
另一个案例是《博德村》模组,这个创意作品把博德之门3的角色融入到了星露谷物语的世界中。Vincke指出,这类IP跨界要是通过官方渠道运作,往往会遭遇法律难题,可粉丝们纯粹出于热爱就能达成。
Videogamer在报道中援引《宝可梦》ROM改版为例,来佐证Vincke的核心观点。以版权诉讼出名的任天堂近期仍在运用法律手段对付幻兽帕鲁,然而玩家社区的创造力从未因此而熄灭。每当一个项目被取缔,总会有更多的改版涌现出来。Vincke认为,只要不涉及商业盈利,企业就应当接纳这些创作。
“知识产权法本质上是排他法,”Vincke尖锐地指出,“它背离了自由市场的基本准则,正因为如此才衍生出各种荒诞的现象。必须点明这一点,因为它正促使企业做出种种怪异的行为。”