《孤岛惊魂》主创评Switch2密钥卡:“乏味”

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曾主导过《刺客信条》与《孤岛惊魂》开发的Alex Hutchinson,近日就任天堂在实体媒介方面的新动向——游戏密钥卡(Key Card)发表了评论。在为其于5月8日发售的新作《野蛮星球复仇记》接受采访时,Hutchinson表示,任天堂的这种新型实体媒介方案正在丢失“让游戏行业独具魅力的某些特质”。

图片[1]-《孤岛惊魂》主创评Switch2密钥卡:“乏味”- Domino-Domino

这位有着数十年从业经历的游戏开发者一直都是实体媒介的支持者。在通过视频进行的采访中,他身后摆满游戏、书籍等实体收藏品的书架十分惹眼,这位标志性的游戏设计师对此颇为自豪。

虽说并非所有Switch2实体游戏都会采用密钥卡形式,但确实有部分游戏会使用这种载体。这类卡带仅包含游戏下载授权,而没有任何实际游戏数据,并且还允许玩家进行交易甚至转售。尽管比一次性下载码有所改进,可这种机制与微软在2013年Xbox One上的尝试惊人地相似。

“有意思的是,任天堂这么做就能被接受,”Hutchinson指出,“这恰恰表明怀旧情绪在我们这个行业有着强大的影响力——人们对微软和任天堂的评判标准截然不同,在欧洲表现得尤为明显。就好像,哦,是任天堂做的呀,那我们就不多说了。”

图片[2]-《孤岛惊魂》主创评Switch2密钥卡:“乏味”- Domino-Domino

“我讨厌这种形式,”这位开发者直言不讳,“感觉很无趣,我们正在失去游戏行业中一些特别的东西——比如在学校里交换GB卡带,那种体验原本应该很美妙的。”

尽管这位前《刺客信条》开发者并不认同密钥卡理念,但他理解数字下载的吸引力。作为同时发行实体版和数字版游戏的制作人,他承认数字版具有便利性,然而自称“技术保守派”的他,依旧坚持为自己真正喜欢的游戏收藏实体版本。

图片[3]-《孤岛惊魂》主创评Switch2密钥卡:“乏味”- Domino-Domino

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