《文明》系列最新动态:关于《文明VII》的设计理念与未来展望

《文明》系列的持续创新与自我反思
自从Firaxis推出《文明VI》已经过去了八年,创意总监埃德·比奇(Ed Beach)依然不断反思:如果可以重新设计,他会有哪些不同之处。他在2024年科隆游戏展上向《游戏开发者》透露:“《文明VI》取得了非常大的成功,但这并不意味着我们在项目结束时就彻底满意。我们团队非常自我批判,总喜欢拆解和反思自己的作品。”
关于未来的设计理念:融合创新与传统
比奇指出,Firaxis正以过去的经验为基础,探索下一步的设计方向。目前正展开的重点是即将发布的《文明VII》,他解释:“我们采用了一种公式,即每一部新作都要在内容上保持三分之一的创新,三分之一的更新,以及三分之一的继承。这个比例的规则,帮助我们在不断创新时,避免完全与玩家疏离,也控制了项目的范围扩展。”
优化游戏的节奏,提升玩家体验
据比奇介绍,影响《文明VII》开发的重要因素之一,是上作中玩家未能完成的比例过高。“令人惊讶甚至令人沮丧的是,完成过游戏的玩家不到一半。这是为什么呢?”他问道。
答案很简单 ——“节奏”。他指出,一般玩家花费15到20个小时去完成一局《文明》游戏,随着时间推移,帝国的扩张使得管理元素变得繁琐,玩家需要解决越来越多的任务才能迈出下一步。这导致游戏节奏变得拖沓,影响了整体体验。”
调整游戏结构:划分章节,增强趣味
为了解决这些问题,Firaxis在《文明VII》中采取了以章节划分的方式,例如加入“古代时代”。“在这个时期,玩家只能探索最初的土地。即使你投入了大量海军科技,也不能越过海洋。”比奇补充道。
这种设计方法,使得游戏在每个阶段都需要重新适应和调整,同时避免过早的复杂化。比奇还解释:“之前在70%至80%的地图上都使用过类似的限制手法,现在已经全部落实,没有例外。”
保持创新的同时遵循比例原则
比奇谈到团队在创新上的努力时强调:“设计团队非常自我批判,经常提出想要改变的点。而我会用‘三分之一修改法’来提醒他们:比如某个区域可以完全不同,但整体上,创新不能超过三分之一的范围。”
他还展示了在两次设计会议中使用的电子表格,用来保证团队不会偏离公式:“如果每个部分的变动超过总预算的三分之一,整体就会失衡。”
采用‘涟漪’效应,逐步优化游戏内容
在《文明VII》的开发过程中,Firaxis采用了一种“涟漪”式的调整策略,旨在找到“最小可行实现”,即只做必要的内容,实现核心创意后再逐步扩展。“测试非常关键。”比奇强调,“我们设有单人和多人游戏的定期测试,通过收集玩家反馈不断优化。”
他指出,战斗在多人测试中表现得更为直观,因为玩家喜欢相互对抗;而单人测试则更适合评估系统如城市建设和外交的流畅性。
确保多平台高质量发行的决策
谈及《文明VII》的发布计划时,比奇表示:“目前有数百名开发人员在全力推进游戏开发工作,我们承担全部责任确保游戏在所有平台顺利上线。这是为了确保基于自主引擎开发的版本都能优质表现。”他指出,这一策略让发行和制作流程更加顺畅,也让团队感到更加安心。
常见问答(FAQ)
Q: 《文明VII》将如何改善游戏的节奏问题?
A: 新作将采用章节划分,分为“古代时代”等多个阶段,减少玩家在早期体验中的疲劳感,并通过不同时代规则的变化,让游戏节奏更加自然流畅。
Q: Firaxis在开发过程中如何确保创新不偏离核心?
A: 团队遵循“每个元素不超过三分之一的创新比例”原则,同时通过“涟漪”式调整和持续的玩家测试,逐步完善游戏内容。
Q: 《文明VII》何时会正式发布?
A: 游戏预计将在2025年2月正式上市,目前由数百名开发人员全力推进开发工作,确保多平台同步高质量发布。