《边境之旅4》公布,Steam平台正式亮相

《边境之旅4》正式公布,平台选择引发关注
本周在游戏展(Gamescom)上,备受期待的《边境之旅4》(Borderlands 4)首次亮相。本作将会在Steam平台上发布,而非此前常见的Epic Games Store(EGS)。这一决定引发了玩家和业界的广泛关注。与前作不同,这次官方明确选择了Steam作为首发平台,而非Epic商店。
关于平台转变的背景与争议
值得一提的是,系列中的《边境之旅3》及《Tiny Tina的奇幻世界》(Tiny Tina’s Wonderlands)此前都曾选择在Epic平台独占一段时间,之后才登陆Steam。平台的转变过程如此显著,以至于Gearbox创始人兰迪·皮奇福德(Randy Pitchford)也对此发表了看法,坦言这是一种不情愿的调整。
他回忆起2019年曾表达过对Epic可能打破Steam垄断的乐观预期,但如今他坦言“过于乐观了。这是我个人及所有行业人士的宝贵教训。”
合作平台的利与弊
在Epic商店早期,由于游戏开发商选择平台独占,往往带来一些复杂的局面。这些独占发行不仅容易引发玩家的差评甚至“差评轰炸”,在极端情况下甚至造成玩家体验的冲突。尽管如此,部分游戏在Epic商店取得了不错的成绩,带来了短期的市场关注。
对于《边境之旅3》和《Wonderlands》在Epic的表现,皮奇福德坦言,“玩家为游戏而来,而非只为商店。”他强调,Gearbox公司会“持续支持Steam”,这也是自公司成立以来的常规做法。
对Steam的看法与行业思考
不过,他也认为Valve(Valve公司)其实在行业中“被给予”了PC市场的垄断地位,且几乎未付出太多努力就获得了这个地位。未来他希望Valve能面临来自其他平台的挑战,但也遗憾看到一些出版商对竞争对手的支持抱持顾虑。
对Epic平台的未来期待
虽然对Epic仍持有一些信心,但皮奇福德认为,开发商应“优先考虑平台策略,尝试一些新措施,同时加强合作,争取获得更多重要的独占游戏”。他表示,如果Epic能成功发挥其优势,情况也许会不同,但目前尚未达到预期。
结语:平衡平台与玩家的信任
他总结道:“作为开发者,我会努力平衡在用户集中之地与我希望赢得用户信任和忠诚的平台之间的关系。作为玩家,我会在所有平台上体验游戏。”
常见问答(FAQ)
Q: 《边境之旅4》为什么选择在Steam平台发布?
A: 官方表示此次选择Steam主要是考虑到广大玩家的习惯和平台的兼容性,希望能为玩家带来更稳定的体验和更好的服务。此前系列作品的发行策略也逐渐向多平台多元化发展。
Q: 《边境之旅3》和《Wonderlands》为何最初选择Epic平台?
A: 这是开发商为了获得更早的市场曝光及合作资源,采用的独占策略。不过,随着市场环境的变化,剧烈调整成为必要。
Q: Epic商店的独占政策会影响游戏体验吗?
A: 独占政策在一定时期内可能会引发玩家的不满,影响玩家体验。然而,开发商通常会在一定时间后将游戏推向更广泛的平台,以满足不同玩家需求。
总结
随着行业的发展和平台的不断变化,开发商和玩家都在寻找合作共赢的方式。未来,可能会看到更多平衡平台利益与用户体验的创新策略,期待电子游戏市场能呈现更加多元和健康的发展态势。