Build A Rocket Boy宣布《Everywhere》项目回归,开启宏大叙事宇宙构建
近日,知名游戏工作室Build A Rocket Boy的创始人Leslie Benzies在接受媒体采访时披露,一直备受期待的元宇宙项目《Everywhere》即将正式回归。这一消息不仅让玩家振奋,也让业界对未来的游戏生态充满期待。据悉,《心之眼》与《Everywhere》将共同组成一套庞大的叙事宇宙,为玩家带来沉浸式的虚拟体验。
《心之眼》与《Everywhere》的策略性叙事连接
Benzies表示:“这都属于我们规划的庞大故事生态体系。《Everywhere》很快就会重新亮相,所有项目都承载着统一的主线叙事。”他强调,虽然目前无法透露两者的具体关联细节,以免剧透,但玩家完成《心之眼》后,自然会理解两款游戏之间的联系。这种跨作品的叙事设计,旨在打造一个包容而丰富的虚拟世界,为玩家提供深度沉浸的体验。

多工具、多平台,打造完整的虚拟生态圈
作为一款由曾参与《GTA》系列开发的资深制作团队打造的游戏,Benzies提到:“工具本身是中性的,它不关心你创建的世界是怎样的。这意味着,我们所开发的任何游戏都能在这些工具上顺畅运行。”他表示,公司致力于通过统一的叙事和技术平台,将多个游戏作品有机连接,逐步构建一 个内容丰富的虚拟宇宙生态,为玩家带来无缝衔接的体验。
“Arcadia”平台的演变与未来规划
《Everywhere》最初被设定为《心之眼》的创作平台,其核心创作工具被命名为Arcadia。然而,随着开发进程的推进以及合作伙伴的变动,原先的计划也发生了调整。在IO Interactive接手《心之眼》发行后,Arcadia的部分功能被整合到《心之眼》的内置模块中,形成“Play.MindsEye”与“Build.MindsEye”,进一步丰富游戏的内容表现形式。

多元内容融合,构建沉浸式虚拟世界
工作室代表表示:“未来的所有新产品都将逐步演变,Arcadia最初是作为创作平台问世,随着生态系统的发展,它逐渐聚焦于三大核心体验:动作冒险主线战役、持续更新的Play.MindsEye模块,以及用户创作的Build.MindsEye平台。”通过这些紧密结合的模块,开发团队希望打造一个高度互动、丰富多彩的虚拟环境,让玩家在游戏中既能感受到故事的深度,也能充分发挥自己的创造力。
《心之眼》正式上线在即,开启未来虚拟探险之旅
据官方消息,《心之眼》定于6月11日在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台同步发售,售价为198元人民币。发行商也已公布了详细的售后内容路线图,确保玩家在游戏发布后能获得持续的支持与内容更新。这款游戏不仅是Build A Rocket Boy未来战略的核心,也是虚拟叙事融合的重要试验田。
未来值得期待的虚拟现实与玩家创作体验
随着技术的不断成熟,未来《Everywhere》的内容将会变得更加丰富多样,玩家可以在多平台、多场景下自由探索与创造。通过官方推出的创作工具和持续提供的内容支持,玩家的虚拟世界将变得更加个性化和沉浸式,为次世代虚拟体验开启新的篇章。
常见问题(FAQ)
Q: 《Everywhere》何时重新上线?
A: 《Everywhere》预计将在近期内正式回归,具体时间以官方公告为准,预计在2024年内推出。
Q: 《心之眼》与《Everywhere》的关联程度有多深?
A: 目前,官方尚未公布详细的关联细节,但表示两者将在故事和世界观上紧密相连,玩家完成《心之眼》后会理解彼此的联系。
Q: 《心之眼》支持哪些游戏平台?
A: 该游戏将于2024年6月11日在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台同步发售,售价为198元人民币。
Q: 《Everywhere》的未来内容规划有哪些?
A: 游戏未来将通过持续的内容更新与玩家创造模块,丰富虚拟世界中的故事场景和互动体验,支持多平台联动,营造沉浸式的虚拟环境。