虚幻引擎5.6最新游戏画面和流畅度提升,值得期待吗?

虚幻引擎5.6正式发布:最全面的游戏开发工具升级

近日,Epic Games 发布了虚幻引擎 5.6版本,向全球开发者和创作者展示了多项创新功能和性能优化。新版本在全球游戏创作、动画制作及虚拟场景构建方面带来了显著提升,尤其适用于希望在当前主机、PC 以及移动端实现高质量图形和流畅帧率的开发者。这些改进使虚幻引擎在游戏画面表现和渲染效率方面再创佳绩,特别适合对高保真画质和实时光线追踪有较高需求的开发者。

优化的硬件光线追踪技术与全新全局光照

虚幻引擎5.6在硬件光线追踪(HWRT)处理方面进行重大升级,增强了 Lumen 全局光照系统的性能表现。通过优化 CPU 性能瓶颈,开发者可以在保证每秒 60 帧的同时,创造出复杂多变的光影效果。这些改进极大提高了场景的真实感和视觉冲击力,为高端游戏开发提供了坚实的技术支撑。

虚幻引擎5.6现已发布 游戏画面和运行速度更出色

提升的内容流送与性能优化

Epic Games 进一步改善了虚幻引擎在静态内容传输方面的性能,特别是借助试验性的 Fast Geometry Streaming 插件,实现了在世界空间中放置大量静态几何体时的快速加载和高效渲染。此外,异步物理状态的创建和销毁流程的优化,也帮助开发者在开发大型场景时实现更流畅的体验。这些改进配合为当前世代主机和高性能PC量身打造的设备描述,使得游戏在保持高帧率的同时,也能呈现更细腻的画面细节。

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动画工具的全面革新与高效制作

虚幻引擎5.6对动画编辑器进行了大幅升级,大大提升了动画制作的速度、精度和控制力。全新的运动尾迹功能经过完全重新设计,支持可视化编辑,让动画师能够在视口中直观调整角色弧线、间距和速度,支持多种样式如虚线、基于时间和热度/速度等。同时,用户还能访问丰富的控制参数,实现更高水平的动画精细度。这些改进大幅简化了动画工作流程,帮助开发者快速制作出更具表现力的角色动画。

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先进的骨架网格体编辑与程序化物理绑定

在新版本中,开发者可以直接在虚幻引擎内使用骨架网格体编辑器创建和雕刻变形目标(试验性功能),利用内置建模工具,轻松优化已有的变形参数。同时,控制绑定的物理模拟也变得更加便捷——通过支持程序化物理运动,动画的流畅度和真实感大幅提升。这一系列改进显著推动了数字动画和角色动作的逼真度,利于打造沉浸式游戏体验。

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MetaHuman 完整整合,打造多样化高保真虚拟人物

MetaHuman Creator 已完全集成到虚幻引擎 5.6中,支持创建几乎无限多样化的角色身体和面部形态。新的服装资产能根据角色尺寸自动调整,确保高细节的穿着效果。同时,扩展的 MetaHuman数据库引入了真实扫描数据,助力开发者打造更真实、更丰富的数字人物角色。MetaHuman Animator 功能还支持通过网络摄像头、智能手机以及音频录制捕捉演员表演,使虚拟角色的动态更具自然流畅性。新许可协议允许在多种创作软件及平台中合法使用 MetaHuman,大大拓宽了虚拟人物的应用场景。

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PCG框架升级:高效场景生成与场景管理

虚幻引擎 5.6 加强了程序化内容生成(PCG)架构,支持更加高效复杂的场景构建与管理。更新的节点图表用户体验支持内联常量,简化了元素的拖放操作。新推出的3D视口(测试版)允许开发者在开发过程中直接预览点、纹理和网格体。GPU 驱动性能的提升,让复杂场景、密集环境中的实例化变得更加顺畅,显著减少了卡顿和延迟现象。多线程支持的增强也使得在大规模环境中的编辑和运行效率得到了大幅提升,打造更自然、更逼真的虚拟世界变得更加便捷。

这些性能优化和工具升级,使得复杂场景的构建如虎添翼,加快了游戏开发周期,满足了现代游戏对细节和性能的双重追求。

虚幻引擎5.6版本的核心亮点总结

  • 边缘增强的光线追踪与全局光照,提升画面真实感
  • 内容流送性能改善,支持大规模静态几何体快速加载
  • 动画工具大规模更新,提升动画制作效率
  • 骨架网格体编辑和程序化物理绑定功能增强
  • MetaHuman 人物系统整合,丰富虚拟角色生成选项
  • PCG框架优化,场景创建更高效、更自动化

常见问题解答(FAQs)

Q: 虚幻引擎5.6对硬件光追有什么主要提升?

A: 该版本优化了硬件光线追踪处理方式,增强了 Lumen 全局光照系统的性能,允许在保持60 FPS的同时实现更复杂的光影效果,提升了场景的真实感。

Q: 新版本中动画工具的最大变化是什么?

A: 动画工具实现了全面升级,包括重新设计的运动尾迹功能、更高的可视化编辑能力以及与角色控制的无缝集成,大大加快了动画制作效率和质量。

Q: MetaHuman Creator 在虚幻引擎中的主要优势是什么?

A: MetaHuman 现支持创造多样化的高保真虚拟角色,集成了真实世界扫描数据,支持多平台捕捉演员表演,并且许可证更加灵活,方便开发者在不同场景中应用虚拟人物。

THE END
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