《巫师4》新演示曝光被巫师3删减的传奇生物,巫师4传奇生物细节大揭秘,粉丝狂欢中?

《巫师4》Unreal Engine 5.6 实机演示亮相

在昨日举行的 State of Unreal 2025 直播活动中,CD Projekt Red 首次放出了《巫师4(The Witcher 4)》的全新技术演示。开发团队确认,本段演示完全运行于标准版 PlayStation 5 主机,在 60 帧的帧率下同时开启光线追踪,充分展示了 Unreal Engine 5.6 的全局光照和高精度材质细节。

《巫师4》PS5 光线追踪实机截图,画面表现惊艳

PS5 60 FPS + 光追:次世代画面与性能平衡

演示中可以观察到,HDR 光照与 Lumen 全局光技术给环境氛围带来了质的飞跃:阴影过渡自然,角色金属护甲在火光映照下反射细腻,而森林中的细小尘埃与雾气也在光追加成下显得尤为真实。官方强调,《巫师4》仍处于早期制作阶段,但目标是在次世代主机上做到“稳定 60 FPS、不牺牲光追画质”。

传奇怪物“蝎尾狮”首度现身

在演示开场,一辆商队马车遭到一只凶猛翼兽的突袭。随后希里与商人的对话证实,这正是原著与系列作品中屡次提到却从未出场的传奇怪物——蝎尾狮(Manticore)。它兼具狮身、蝎尾与蝙蝠般双翼,被誉为“草原王者”。

蝎尾狮初登场,《巫师4》实机演示中的激战瞬间

系列彩蛋:从删减内容到正式露脸

蝎尾狮并非空穴来风。早在 2014 年《巫师3》开发期,就有内部泄露称该怪物将成为狩猎目标,但最终因优化与剧情节奏被删除。值得一提的是,《巫师3:血与酒》DLC 为玩家提供了“蝎尾狮套装”装备,让这一传奇生物的存在感得以延续。此次在《巫师4》实机演示中正式露脸,意味着玩家或将在新作中亲自挑战这头上古霸主。

多样化狩猎与开放世界生态

CDPR 暗示,新作将扩展生态系统:怪物白天与夜晚行为不同,天气也会影响狩猎策略。例如蝎尾狮在夜间更具侵略性,尾针毒液伤害翻倍,而白天则倾向盘踞在高空观察猎物。开发团队还提到,他们正尝试加入“动态生态链”——如果玩家提前猎杀蝎尾狮,周边草原的野狼和秃鹫数量将显著增加,从而影响后续任务。

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巫师4 Unreal Engine 5 演示、The Witcher 4 PS5 60fps 光追体验、蝎尾狮首次登场、巫师系列开放世界生态系统、CDPR 次世代动作角色扮演。

常见问题(FAQ)

Q: 《巫师4》实机演示使用的是哪个版本的虚幻引擎?
A: CDPR 确认演示基于最新的 Unreal Engine 5.6 构建。

Q: 演示中的画面帧率与光追设置如何?
A: 官方表示在标准版 PS5 上实现了 60 FPS,并全程开启光线追踪。

Q: 蝎尾狮是否会成为正式可猎杀的目标?
A: 虽未直接官宣,但演示中已给出明显暗示,预计主线或支线任务将引导玩家挑战这一传奇怪物。

Q: 《巫师4》的发售平台和日期确定了吗?
A: 目前仅确认登陆 PC 与次世代主机,具体发售时间尚未公开。

结语

《巫师4》此次实机展示不仅让玩家直观感受 Unreal Engine 5.6 带来的画质跃升,也揭开了系列中“蝎尾狮”这一悬念多年的怪物面纱。随着更多细节陆续曝光,关于 PS5 光追性能、开放世界生态链以及全新狩猎体验的讨论热度势必持续攀升。想要第一时间了解游戏后续消息,敬请持续关注我们对 CDPR 官方动态的跟进。

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