虚幻引擎 5 技术演示震撼亮相
在最新一届 State of Unreal 技术开放日上,CD PROJEKT RED 与 Epic Games 联合公布了《巫师4》首支基于 虚幻引擎 5 的技术演示预告。视频一经发布,便登上全球游戏社区热榜,“巫师4 实机画面究竟能否一比一还原”迅速成为玩家热议的核心话题。
国内外玩家反应两极:赛博保健品梗再现
在国内游戏论坛,不少玩家将这支新预告戏称为“赛博保健品”,暗指如果盲目信任预告的画质,可能会像购买保健品一样“花钱买教训”。与此同时,海外玩家也联想到当年《赛博朋克 2077》的演示与正式版落差,纷纷表示“画面好得不像本世代”。
CDPR 紧急回应:仅为技术展示
面对质疑声浪,CDPR 当晚发布澄清声明,直言“本次演示仅用于展示虚幻引擎 5 技术潜力,并不能代表《巫师4》最终实机效果”。
更详尽的技术愿景
在中文社区,官方补充说明:“虚幻引擎 5 能显著提升开放世界体验,例如大规模 NPC 生成不牺牲帧率,但这并不意味着现阶段就能达到预告品质。”
总监一句“安心吧”引爆期待
尽管官方保持谨慎,游戏总监 Sebastian Kalemba 却在社交平台以简短的“安心吧”回应玩家,进一步点燃了对 巫师4 发售时间、实机表现 的讨论热度。
发售窗口与开发进度预测
按照 CDPR 规划,《巫师4》预计在 2027 年 前后发售。目前项目已进入稳定开发周期,剧情架构与系统设计基本敲定,接下来重点将放在场景打磨与性能优化上。对于想体验“次世代开放世界 RPG”的玩家来说,仍需耐心等待。
常见问题
Q: 《巫师4》真的能做到预告片里的画质吗?
A: CDPR 官方强调演示主要展示 UE5 功能,实际画面仍在优化中。最终品质要等后续实机演示确认。
Q: 虚幻引擎 5 会带来哪些开放世界新特性?
A: 包括 Nanite 几何体、Lumen 全局光照,以及更智能的 NPC 生成系统,理论上能提升画面与性能平衡。
Q: 《巫师4》大概什么时候上线?
A: 官方给出的时间轴是 2027 年前后,但仍有变动可能,具体日期以正式公告为准。
Q: 是否需要配置升级才能流畅运行?
A: 鉴于 UE5 技术要求,预计 PC 端至少需要支持硬件光追和高速 SSD。主机端则以次世代平台为主要目标。
写在最后
从技术展示到最终成品,《巫师4》还有漫长的打磨期。无论是担心“赛博保健品”翻车,还是期待 Geralt 之后的新传奇,关注官方更新、保持理性期待 才是当下最稳妥的做法。如果你对《巫师4》或 CDPR 新作开发进度 有更多见解,欢迎在评论区与玩家们交流!