CDPR盛赞《巫师4》虚幻5技术演示:引擎切换带来哪些惊喜?

《巫师4》开发背景与引擎切换的意义

最近在“State of Unreal”技术展示会上的演示,让玩家对“巫师”系列未来发展充满期待。CD Projekt RED(简称CDPR)明确表示,转用Unreal引擎进行游戏开发是一次深思熟虑的决定,证明从RED引擎转向Unreal引擎带来了显著的技术优势和创作空间。公司特别强调,尽管换用新引擎,但没有失去原有的核心开发优势。这一转型反映了开发团队对于未来游戏表现和技术突破的追求,也为《巫师4》的制作带来了新的可能性。

Unreal引擎技术演示的亮点与开发团队的看法

CDPR盛赞《巫师4》虚幻5技术演示 称引擎切换物超所值

在展示会结束后,CDPR的高级技术动画师Julian Girbig接受采访时,特别提及了引擎转换的成功经验。他表示:“我们在使用Unreal引擎开发过程中收获颇丰,尝试了各种系统,深入研究其架构,探索各种可能性。这样的转变不是一时冲动,而是经过多方评估和深思熟虑的结果。”他还指出:“选择Unreal引擎,是基于它在多项目同时开发、技术支持以及性能优化方面的优势。这次演示充分展现了新引擎带来的潜力,也证明了我们的投资是值得的。”

为何选择Unreal引擎?

CDPR盛赞《巫师4》虚幻5技术演示 称引擎切换物超所值

当被问及为何选择Unreal引擎,Girbig认为:“引擎的选择实际上是选合适工具箱的问题。我们考虑的是这款引擎能带来什么样的支持和可能性,我们自身具备哪些技术优势。转向Unreal后,我们没有失去任何之前的优势——反而结合了我们在开发《巫师3》时积累的经验,比如开放世界的流式加载和高品质的环境渲染。”他补充说:“Epic的团队在多大型项目管理方面经验丰富,比如《堡垒之夜》,与我们的团队优势互补,让未来的开发工作变得更加高效和顺畅。”

技术演示中呈现的游戏美术与未来展望

此次技术演示还特别展示了Kovir地区的丰富场景和细节表现。除了未在《巫师3》中出现的怪物设计,以及马匹的解剖结构,都彰显了新引擎在光影效果和细节还原上的强大能力。

《巫师4》虚幻引擎演示场景

不过,游戏总监Sebastian Kalemba提醒玩家,要保持理性期待:“目前展示的内容只是游戏愿景和引擎潜力的体现,还不是游戏的实际画面或动态表现。这次演示旨在展示引擎的强大,并非展示成品或试玩内容。”

当前状态与未来信息展望

截止目前,关于《巫师4》的发布日期和具体登录平台,官方尚未公布详细信息。游戏的正式发行时间以及所在平台的最新消息,还需等待官方的后续公告。玩家们可以持续关注CDPR的官方渠道,获取最新动态与发布信息。

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常见问答(FAQ)

Q: 《巫师4》使用的主要引擎是哪一款?

A: 《巫师4》采用了Epic Games的Unreal引擎,旨在提升游戏的画面品质和开发效率。

Q: 转用Unreal引擎对游戏品质有何影响?

A: 经过演示验证,Unreal引擎大大增强了环境光影效果和场景细节表现,为游戏带来了更真实、沉浸的视觉体验,同时也优化了开发流程。

Q: CDPR未来会在其他项目中继续使用Unreal引擎吗?

A: 目前看来,CDPR对于Unreal引擎的应用持积极态度,未来多个项目可能都会采用这一技术平台,以实现更高的开发效率和视觉效果。

总体而言,CD Projekt RED在技术上的大胆尝试,为《巫师》系列开启了全新的可能性。虽然游戏具体细节尚未公布,但这次演示无疑为粉丝和业内人士展示了公司在游戏创新与技术突破方面的坚实步伐。未来,随着更多信息的披露,我们有望见证一款基于Unreal引擎打造的全新巫师大作带来的震撼体验。

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