《巫师4》开发动态:借鉴《天国:拯救2》的系统设计
在近日举办的《巫师3》十周年纪念活动中,CD Projekt Red(CDPR)高层首次详细介绍了即将推出的《巫师4》的开发方向。公司首席执行官Adam Badowski明确表示,未来的作品将从《天国:拯救2》等系统驱动型角色扮演游戏中汲取宝贵灵感,力求带来更加丰富的游戏体验。

借鉴《天国:拯救2》的写实模拟系统
Badowski特别称赞《天国:拯救》系列中独具特色的写实模拟系统,他指出:“那种能够改变世界的多样选择机制令人印象深刻。这也是我们下一阶段游戏设计的重要参考。”他强调,尽管引入新元素,CDPR仍将坚守角色塑造的传统优势:“我们需要在系统深度和角色动机之间找到合理的平衡,这是设计中的一大挑战。”

未来的战术方向:坚持开放世界的核心
虽然承认《天国:拯救》系列带来的启发,管理层明确表示不会放弃目前的游戏形式,尤其是不考虑回合制战斗机制。“我们依然会沿用《巫师3》和《赛博朋克2077》的开放世界理念,”另一位联席CEO Michał Nowakowski提到,“但会在交互系统和玩法层面进行创新。”他特别提到《博德之门3》在NPC交互设计上的突破,值得借鉴以丰富《巫师4》的互动体验。”
技术基础:虚幻引擎5赋能新作
据透露,《巫师4》将采用虚幻引擎5开发,标志着技术和视觉体验的重大提升。目前作品已进入全面制作阶段,玩家期待希里作为主角的全新冒险。

行业分析:创新驱动现代RPG发展
分析人士指出,CDPR正试图在传统叙事优势的基础上,通过引入更复杂、更互动的游戏系统,迎接现代角色扮演游戏的演变。随着《天国:拯救2》和《博德之门3》引领沉浸感新标准,CDPR显然希望在系统深度竞争中保持领先。
常见问答(FAQ)
Q: 《巫师4》会保留哪些经典元素?
A: 《巫师4》将继续坚持开放世界设定,强调深度的角色互动和丰富的剧情,同时融合《天国:拯救2》的系统设计,提升玩家自由度和沉浸感。
Q: 《巫师4》是否会采用回合制战斗?
A: 不会。CDPR明确表示将坚持动作角色扮演游戏的传统玩法,打造流畅、沉浸的战斗体验。
Q: 这款新作何时推出?
A: 具体发布日期尚未公布,但已确认进入全面制作阶段,未来数年内有望与玩家见面。
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