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由前育碧成员组建的Sandfall Interactive工作室,因今年推出的JRPG《光与影:33号远征队》而备受业界瞩目。该工作室的游戏总监Guillame Broche在接受外媒采访时表示,要是在育碧开发类似项目,预估得耗费长达25年之久。
他还透露:在大型工作室体系里,创新题材的项目要历经复杂的审批流程。从故事构思到核心玩法,每个环节都得面对管理层的质疑。要是不在决策高层,这类提案连开发阶段都进不了。
所以,这款游戏在育碧根本做不出来。就算项目获批,最终成品也可能遭遇《碧海黑帆》那样的困境——这款海盗题材游戏历经十年反复调整才得以问世。
和这些重重束缚相比,Sandfall作为中型团队展现出了独特优势。他们无需应对繁琐的决策链条,能够专心打磨核心体验。这种开发模式也得到了业内认可,前索尼高层评价该作是AA级与AAA级游戏的良好结合。
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