《巫师4》开发策略:以主机为中心实现60FPS和硬件光追
数毛社Digital Foundry近日对CD Projekt RED的技术副总裁Charles Tremblay进行了专访,透露了《巫师4》在开发理念上的重大转变。为了实现索尼PlayStation 5主机上的流畅画面与先进光线追踪技术,开发团队已转向“主机优先”的开发模式。这一策略相比以往“先PC开发,再移植到主机”的方式,更加高效,也更符合次世代游戏的性能需求。
为何选择“主机优先”开发方式?
Charles Tremblay指出:“在与Epic合作开发《巫师4》时,我们设定了很高的目标。过去我们的流程是先在PC上实现高规格,然后再调整适配主机,但遇到过很多技术难题。为了减少这些问题,这次我们决定从一开始就以索尼PlayStation 5为开发核心,确保游戏在这台主机上能够流畅运行,尤其是在开启硬件光追的情况下达到每秒60帧。”
早期开发模式的限制与挑战
以往,CDPR的开发流程是先在PC平台上追求极致的画面效果,之后依据硬件规格进行“缩放”,以适配性能较低的主机平台。这在《赛博朋克2077》等作品中带来了不少后遗症,比如在老旧主机上表现不佳。此次,他们希望通过“主机优先”的策略,从硬件角度出发,优化游戏性能与画面表现,从源头解决技术难题。
虚幻5引擎在技术上的应用与定制
《巫师4》采用虚幻5引擎开发,但并非照搬引擎功能,而是与Epic合作进行了深入定制,确保在高保真画质的同时,维持全程60fps的运行目标。这个技术突破对于实现更逼真的光影效果,提供了更大的可能性,也为未来次世代游戏开发树立了新标杆。
目前的开发状态:技术演示为主
Tremblay坦言:“我们现在的重点是实现游戏的技术演示版本,尚未完成所有核心系统。虽然目标明确——稳定60fps、不牺牲画质,但整个开发仍处于早期阶段。”这意味着,我们看到的只是部分游戏内容的运行效果,正式的游戏版本还需时间完善。
Xbox Series S的性能难题
“在Series S上实现60fps是极大型的挑战。”
Tremblay表示,PS5是开发的性能基准,而对性能较低的Xbox Series S的优化工作尚未启动。“目前还没有着手Series S版的性能优化,因其硬件限制极大,达到同样的帧率在短期内几乎不可能。”这也反映出开发团队对低端次世代主机性能的担忧,预示未来可能会在分辨率、光追等方面做出妥协。
未来展望:次世代游戏的新路线
“以主机为开发核心的策略,将有助于我们在下一代游戏中实现更高的性能和更优的画面表现。”Tremblay强调。这也意味着,未来的游戏开发将更加侧重于硬件的特性,从源头上优化体验,而非事后快速移植。对于期待次世代游戏的玩家来说,这无疑是一个积极的信号,预示着更具沉浸感和技术先进性的作品即将面世。
相关长尾关键词
- 《巫师4》技术开发动态
- PS5硬件光追与60FPS性能
- 虚幻5引擎在次世代游戏中的应用
- Xbox Series S性能优化挑战
- 未来主机优先游戏开发策略
常见问答(FAQ)
Q: 《巫师4》目前开发到什么程度?
A: 目前仅为技术演示版本,核心系统尚未完全部署,正式游戏仍在开发中,目标是实现60fps和硬件光追。
Q: 为什么开发团队选择“主机优先”策略?
A: 主要是为了解决以前在移植过程中遇到的性能和兼容性问题,从源头优化,确保次世代主机上获得更好的体验。
Q: Xbox Series S是否能实现同样的性能?
A: 目前来看,实现Series S上的60fps面临较大技术难题,团队尚未开始相关优化工作,可能会在性能表现上做出一定妥协。
Q: 《巫师4》未来会在哪些平台推出?
A: 官方尚未公布全部平台,预计将优先在PlayStation 5、Xbox Series X|S和主流PC平台发布。