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Deceive Inc开发商Sweet Bandits为何宣布关闭?揭秘幕后原因与未来展望
加拿大独立游戏开发工作室Sweet Bandits Studios宣布关闭 关于Sweet Bandits Studios的关闭公告 加拿大的独立游戏开发公司Sweet Bandits Studios近日通过官方论坛宣布正式关闭,结束了他们为世...
2024游戏开发终极回顾:10个必读的精彩行业博客推荐
2024年度游戏开发行业深度分析:热点话题与未来趋势 行业综述:2024游戏开发的多样化创新 2024年,游戏开发行业继续呈现繁荣与创新共存的景象。从大型工作室到独立开发者,行业内各类项目都在不...
土耳其移动游戏工作室Grand Games如何成功获得3千万美元投资?
土耳其新兴游戏工作室“Grand Games”完成3000万美元融资,专注于原创休闲游戏开发 关于Grand Games:快速成长的土耳其移动游戏开发新星 位于伊斯坦布尔的移动游戏开发公司Grand Games在成立仅...
龙腾守护者导演科琳·布施离开BioWare:18年职业生涯重大变动【必看】
《龙腾:佩剑守卫》制作人辞职,转投新游戏开发公司 游戏制作团队的重要变动 近期,《龙腾:佩剑守卫》的主要制作人科琳·布舍(Corinne Busche)宣布离开了BioWare团队及其母公司Electronic Ar...
视频游戏史料库上线:全面免费开放,助你深入学习游戏发展历史
虚拟游戏历史研究资源:VGHF 数字图书馆全面介绍 VGHF 数字图书馆:游戏历史的珍贵资料库 由视频游戏历史基金会(VGHF)打造的数字档案库已正式开启早期体验阶段。这一平台旨在为全球研究者、游...
Mojang与Coffee Stain老兵联合打造新游戏发行品牌“Three Friends”,未来会带来哪些惊喜?
三友游戏发行公司:支持北欧独立开发者的全新力量 关于Three Friends:背靠北欧的独立游戏发行新势力 来自知名游戏开发商 Mojang 和 Coffee Stain Studios 的行业资深人士,近日宣布成立一家新...
Path of Exile联合导演Chris Wilson为何离开Grinding Gear Games?全面分析与未来发展展望
《暗黑破坏神2:重制版》引入全新内容与优化策略 游戏概述:经典重塑与新内容 《暗黑破坏神2:重制版》(Diablo II: Resurrected)近日正式上线,为玩家带来了经典游戏的高清重制体验。此次更新...
EA宣布开源《命令与征服》游戏源代码:游戏开发者与爱好者必看
《Command & Conquer》系列:源代码公开带来的游戏历史新篇章 EA公布原始游戏与扩展包的源代码,为游戏爱好者带来全新开发可能 随着《Command & Conquer》系列迎来30周年纪念,电子艺界...
索尼如何利用生成式AI将Aloy变成令人毛骨悚然的数字动画机器人?
索尼探索生成式人工智能在PlayStation游戏中的应用前景 生成式AI技术带来的新玩法 近年来,索尼公司正积极探索将先进的生成式人工智能(AI)技术融入其经典游戏角色,旨在增强玩家互动体验。据...
动视员工联合工会:打造适合他们的游戏行业新体验【游戏行业员工权益保护】
游戏行业工会新动向:Activision研究人员成功组建工会 Activision员工成立首个游戏用户研究工会 近期,Activision公司的大批用户研究工作人员在美国通信工人联合会(CWA)的推动下,顺利组建了...
美国暂缓关税或为任天堂积累Switch 2储备提供宝贵机会【最新消息】
任天堂潜在的Switch 2发布策略与关税政策影响分析 美国关税政策暂时缓解提供的市场机遇 最近,彭博社报道指出,任天堂正抓住美国暂时暂停提升关税的契机,积极筹划Switch 2在北美市场的上市策略...
为什么ZeniMax工会持续向微软施压:合同谈判背后的关键原因
微软与ZeniMax员工工会的谈判僵局:劳资关系再度紧张 近期,担任《上古卷轴》和《辐射》等经典游戏开发商ZeniMax Media的工会成员再次公开指责微软未能以诚信进行劳资谈判。这一争议事件凸显了...
Playtika旗下工作室Wooga裁员50人,了解背后原因与未来发展趋势
德国游戏开发工作室Wooga裁员事件详解:项目取消与公司战略调整 Wooga近期裁员背后的原因 来自游戏行业资讯网站PocketGamer.biz的报道显示,德国知名游戏开发商Wooga近期进行了大规模裁员,影响...
Skybound成立全新格斗游戏工作室,探索未来格斗游戏开发潜力
Skybound Entertainment推出新游戏工作室“Quarter Up”开拓虚拟世界 作为知名漫画公司Skybound Entertainment扩展其在电子游戏领域的布局,近期宣布成立全新的内部游戏开发工作室“Quarter Up...
如何通过合作攀岩突破市场,实现不到20万获售200万的成功奇迹?
Peak:由Aggro Crab与Landfall合作打造的成功休闲爬山游戏 Peak:推出背景与市场表现简介 由Aggro Crab和Landfall开发的合作登山冒险游戏《Peak》,在短时间内成为年度爆款之一。该游戏在发布初...
特朗普削减视频游戏资金事件揭秘:Krafton与Subnautica开发者激烈公开对抗引发关注
近期游戏行业动态:大型公司裁员与创新发展 微软裁员与新倡议:行业内部的变革与挑战 在2023年7月初,微软公司宣布了一轮裁员,影响范围超过数百员工。尽管他们对外强调将专注于提高效率,并在...
Amazon Games:为什么打造自主人才和专注主机/PC游戏市场是未来的关键?
亚马逊游戏公司未来发展规划:走高端市场,打造原创内容 亚马逊游戏公司长远布局:对标Netflix,抢占PC与主机市场 近日,Netflix公布了其长远的游戏发展战略,紧接着亚马逊也在接受《好莱坞报道...
Roblox推出类似Unity的开发者数据分析工具,助力游戏优化全方位提升
Roblox公司推出全新高端分析工具,助力开发者优化用户留存 概览:用户生成内容平台Roblox持续推出高质量开发工具 Roblox是一款由用户创建内容的游戏平台,近年来不断推出新工具以吸引开发者,尤...
Pacific Drive销量突破60万,游戏为什么如此受欢迎?全面解析成功秘诀
《Pacific Drive》销量突破60万,开发商铁木工作室(Ironwood Studios)宣布新内容上线 《Pacific Drive》销售额突破60万份 铁木工作室(Ironwood Studios)旗下的《Pacific Drive》游戏销量已...
经典后续揭秘:Psychonauts原版开发中的坎坷历程与成功经验
《心灵猎手》(Psychonauts)开发回顾 《心灵猎手》的诞生与创意 2005年,独特的心理幻想平台游戏《心灵猎手》(Psychonauts)作为双巨头公司(Double Fine)首个项目亮相。该游戏以其另类幽默...












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