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Take-Two财报:NBA 2K表现超预期,GTA V销售突破2.1亿,游戏公司最新财务总结
Take-Two 游戏财报:最新业绩、明星作品与未来展望 作为全球知名的游戏开发与发行公司,Take-Two Interactive在近期公布的财报中展现了其强劲的市场表现。报告显示,公司在本财年实现了持续增长...
Ubisoft意大利员工加入法国家队,积极应对强制返岗新政策提升员工归属感
法国与意大利Ubisoft员工罢工:公司远程办公政策引发争议 背景介绍:Ubisoft推行的返岗政策引发员工抗议 近年来,随着远程办公逐渐成为常态,全球许多游戏开发公司开始调整办公政策。Ubisoft,...
Bandai Namco裁员超百人:企业裁员背后的原因与影响分析
Bandai Namco员工流失加剧:背后原因与未来展望 近期员工离职趋势:影响与数据分析 据报道,日本著名游戏公司Bandai Namco在过去一年中出现了显著的员工流失。据统计,去年在日本的员工离职人数...
育碧宣布开发团队恢复每周三天返岗:远程办公与在岗工作的最佳平衡
育碧宣布推行强制返岗政策 促团队凝聚力和创作效率提升 育碧新政策:每周三天在办公室工作 据报道,全球知名的游戏开发商育碧(Ubisoft)正计划在旗下所有工作室推行一种新的返岗制度。该政策要...
Bungie期望“代号:前线”策略转变助力克服阴影扩展疲劳,带来新希望吗
《命运2》未来更新:探索全新玩法与内容模式 《命运2》推出全新内容策划:迎接“Frontiers”新篇章 随着《命运》系列迈入第十个年头,Bungie游戏开发工作室宣布将为《命运2》带来一系列创新变革...
Live-Service游戏引擎Pragma成功获7500万美元融资:未来发展前景如何?
Pragma公司成功获得1250万美元战略投资,增强在线游戏后台支持能力 关于Pragma的后台技术支持和最新融资情况 近日,专注于实时服务型游戏后台系统的公司Pragma宣布获得了一轮价值1250万美元的战...
Palworld开发商回应:Ark:Survival Evolved和泰坦陨落2等游戏如何影响专利诉讼的最新情况
关于 Pocketpair 与 Nintendo 诉讼的最新动态:游戏机制专利的争议与法律角力 背景简介:Nintendo的专利争议与游戏机制创新 近日,关于 Nintendo 和 Pokémon 公司对游戏开发商 Pocketpair 提起...
Dark Passenger筹集300万美元资金,助力首款多人游戏开发【热门多人游戏投资】
Dark Passenger:波兰独立游戏开发商获得300万美元种子资金,计划打造以封建日本为灵感的大型多人游戏 关于Dark Passenger的融资与未来发展规划 最近,波兰知名独立游戏开发商Dark Passenger宣...
《Crash N. Sane Trilogy销量突破2000万:游戏重制版为何如此受欢迎?》
《疯狂队长:三部曲》销量突破两千万 系列游戏持续热销,成为经典之作 《疯狂队长:三部曲》系列游戏销售总量已经突破2000万份,展现出其在游戏界的持续影响力。这一成绩表明,尽管几年过去,这...
Dreams游戏公司CEO Patrick O’Luanaigh辞职,开启新篇章——20年职业生涯回顾
nDreams CEO Patrick O'Luanaigh宣布辞职,旗下VR开发新动态 高层变动引发行业关注 2025年6月1日,创新型虚拟现实(VR)游戏开发公司nDreams宣布,其创始人兼CEO Patrick O'Luanaigh将正式辞职...
索尼取消包括《战神》在内的两个热门在线服务项目,背后原因揭秘
PlayStation开发新动态:Sony取消两款未公开的LIVE服务游戏 随着PlayStation不断优化其游戏阵容,索尼近期宣布取消了两款由内部工作室Bluepoint Games和Bend Studio开发的未公开项目。这一决定...
游戏产业如何在2025年后实现持续发展与未来突破?
深入解读:如何让游戏行业实现可持续发展 参加Gamescom 2024的主要收获 我们刚刚结束了在2024年Gamescom展会的行程。这次经历让我们重新感受到游戏行业的激情与挑战,也为未来的发展提供了宝贵...
Raid: Shadow Legends开发商Plarium被Modern Times Group收购的背后原因及影响分析
最新收购消息:MTG以6.2亿美元收购《Raid: Shadow Legends》开发商Plarium 背景介绍:Plarium的成长历程与重要里程碑 在其15年的发展历程中,以色列游戏开发工作室Plarium再次迎来了公司所有权...
土耳其移动游戏工作室Grand Games如何成功获得3千万美元投资?
土耳其新兴游戏工作室“Grand Games”完成3000万美元融资,专注于原创休闲游戏开发 关于Grand Games:快速成长的土耳其移动游戏开发新星 位于伊斯坦布尔的移动游戏开发公司Grand Games在成立仅...
小说销量突破百万:两天内创下1百万册的惊人销售奇迹
《Split Fiction》销量突破百万 成为Hazelight史上最畅销的合作冒险游戏 游戏简介与销售亮点 Hazelight工作室最新推出的合作冒险游戏《Split Fiction》在全球范围内热销,仅用48小时便卖出超过1...
《LittleBigPlanet 3及所有DLC将在万圣节后下架,如何提前购买热门游戏内容?》
PlayStation宣布停止《LittleBigPlanet 3》数字销售,影响游戏和DLC获取途径 数字版销售将于2024年11月全面停止 索尼(Sony)官方宣布,自2024年10月31日起,玩家将无法在全球范围内通过PlaySta...
经典游戏开发公司Argonaut再次崛起:转型成创新型精品发行商的背后秘诀
Argonaut Games 重返游戏圈:经典作品即将迎来重制版 英国独立游戏发行商的回归:重温经典,开拓新局 距离《Croc:Gobbos传说》最初发行已有将近20年的时间,英国游戏公司 Argonaut Games 最近...
BioWare前员工Mac Walters暂停创立的独立工作室“未被讲述的世界”,以寻找资金支持
关于 Worlds Untold:一段未竟的游戏开发旅程 在去年秋季,“Worlds Untold”正式启动,其创始人麦克·沃尔特斯(Mac Walters)是一位经验丰富的游戏编剧,曾在 BioWare 担任《Mass Effect》和...
触碰如何促进深度连接?探寻视频游戏中的情感亲密与人际关系提升
关于《Between》:一场探索身体连接的互动体验 《Between》:在AMAZE谢菲尔德展出的独特体验 《Between》是谢菲尔德AMAZE艺术节上一款令人印象深刻的互动艺术作品。该项目邀请玩家面对面站立,...
Techland为什么转向现场与混合办公模式以提升团队效率?
Techland 採用新工作模式,員工將結合辦公與遠程工作 公司背景與新工作方式 开发《死亡之光》(Dying Light)游戏的Techland宣布将采用一套全新的工作模式,员工可以选择在办公室工作或在家远程...