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BioWare前员工Mac Walters暂停创立的独立工作室“未被讲述的世界”,以寻找资金支持-Domino

BioWare前员工Mac Walters暂停创立的独立工作室“未被讲述的世界”,以寻找资金支持

关于 Worlds Untold:一段未竟的游戏开发旅程 在去年秋季,“Worlds Untold”正式启动,其创始人麦克·沃尔特斯(Mac Walters)是一位经验丰富的游戏编剧,曾在 BioWare 担任《Mass Effect》和...
6月9日 11:40
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Patch Notes 7:意想不到的英雄Wilmot如何打造可持续发展的游戏系列?-Domino

Patch Notes 7:意想不到的英雄Wilmot如何打造可持续发展的游戏系列?

探索可持续发展的游戏品牌打造策略 在当今游戏行业,打造一个具有长久生命力的系列作品成为许多开发商的目标。行业内既有大型工作室追求跨媒介的超级 IP,也有小型团队希望通过精品独立游戏建立...
6月10日 12:10
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WWE 2K23将终止在线服务,还能畅玩吗?全面解析游戏未来与最新动态-Domino

WWE 2K23将终止在线服务,还能畅玩吗?全面解析游戏未来与最新动态

WWE 2K23服务器正式关闭,玩家仍可离线体验 关于《WWE 2K23》在线功能的终止 近期,2K公司正式宣布关闭《WWE 2K23》的游戏服务器,意味着玩家将无法再通过网络进行在线对战、参加社区赛事或访问...
6月11日 13:19
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Krafton如何通过自有IP和发行扩展打造热门游戏大IP?-Domino

Krafton如何通过自有IP和发行扩展打造热门游戏大IP?

韩国家游戏巨头Krafton发布五年发展战略,聚焦打造全球知名大IP Krafton的未来五年发展方向详细解析 韩国知名游戏开发商和发行商Krafton近日在一次全体会议中公布了其未来五年的战略布局,核心...
6月12日 12:04
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VR游戏开发公司Fast Travel Games裁员30人:2024年虚拟现实行业将迎来更大不确定性?-Domino

VR游戏开发公司Fast Travel Games裁员30人:2024年虚拟现实行业将迎来更大不确定性?

游戏公司裁员影响VR游戏市场:Fast Travel宣布裁员30人 裁员背后的原因与公司战略调整 近日,VR游戏开发商Fast Travel Games宣布将在2024年裁员30人,主要涉及其发行、行政管理以及市场营销团队...
6月13日 11:36
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Blind Squirrel Games 收购哥伦比亚分布式研发公司:游戏开发行业的最新战略布局-Domino

Blind Squirrel Games 收购哥伦比亚分布式研发公司:游戏开发行业的最新战略布局

Blind Squirrel Games 扩展至哥伦比亚:加强全球游戏开发合作 公司背景:Blind Squirrel Games的全球布局 作为知名的游戏开发合作伙伴,Blind Squirrel Games近期宣布将其业务范围扩展至哥伦比...
6月14日 12:55
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复仇者联盟导演聘请行业资深人士 Pete Wanat 领导 AGBO 游戏项目是真的吗?-Domino

复仇者联盟导演聘请行业资深人士 Pete Wanat 领导 AGBO 游戏项目是真的吗?

AGBO公司引入游戏行业资深人士,开启跨媒体内容合作新篇章 AGBO的战略扩展:游戏行业专家加盟助推跨媒介内容创新 由《复仇者联盟》导演安东尼和乔·卢索创立的独立影视制作公司AGBO,近日宣布任...
6月15日 12:28
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网易承诺支持海外工作室,但为什么他们认为结构性变革势在必行?-Domino

网易承诺支持海外工作室,但为什么他们认为结构性变革势在必行?

网易游戏的国际拓展与调整:最新动态分析 网易游戏全球战略的最新动向 中国互联网巨头网易(NetEase)近日强调将继续支持其在海外的游戏开发工作室,并表示在公司未来的增长过程中,结构性调整...
6月16日 12:14
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Palworld开发商Pocketpair:成功背后的核心成本与未来展望-Domino

Palworld开发商Pocketpair:成功背后的核心成本与未来展望

Palworld:亿级玩家冲击背后的挑战与经验分享 亿级玩家规模带来的巨大成功与压力 在全球范围内,拥有超过三千两百万玩家体验游戏对于开发商来说无疑是一次巨大的成功。Palworld的开发团队Pocket...
6月18日 11:54
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Pentiment导演揭秘:全方位字体设计如何提升中世纪侦探RPG的魅力-Domino

Pentiment导演揭秘:全方位字体设计如何提升中世纪侦探RPG的魅力

探索《Pentiment》:16世纪欧洲文化背景下的创新角色扮演游戏 关于《Pentiment》的背景与特色 由Obsidian娱乐开发的《Pentiment》是一款风格独特的角色扮演游戏,采用2D插画风格,讲述发生在16...
6月19日 11:06
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Switch 2新策略揭秘:任天堂采用“Variable”定价方式背后的原因-Domino

Switch 2新策略揭秘:任天堂采用“Variable”定价方式背后的原因

Switch 2新游戏发布与价格策略解析:从Mario Kart World到变价策略 关于Switch 2与《马里奥赛车世界》的价格设定 近日,Nintendo美国区负责人Doug Bowser就关于Switch 2首发游戏《马里奥赛车世...
6月19日 11:13
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怪物猎人:荒野如何推动卡普空季度净销售额增长?-Domino

怪物猎人:荒野如何推动卡普空季度净销售额增长?

Capcom's Monster Hunter Wilds Achieves Impressively High Sales Milestone 《怪物猎人:荒野》自2023年2月28日推出以来,全球销量已突破1,010万份,成为Capcom最新的销售亮点,为其财务业绩...
6月21日 23:21
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Bungie为何推迟《Marathon》发行?背后原因及最新动态解析-Domino

Bungie为何推迟《Marathon》发行?背后原因及最新动态解析

《马拉松》游戏延期:背后的原因与未来展望 关于《马拉松》:一款备受期待的第一人称射击游戏 由PlayStation拥有的游戏开发商 Bungie 近期宣布,将原定于2025年9月23日推出的《马拉松》延期。这...
6月22日 13:45
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视频游戏历史基金会如何珍贵保存Myst游戏的宏伟档案?-Domino

视频游戏历史基金会如何珍贵保存Myst游戏的宏伟档案?

探索《Myst》系列的珍贵历史资料:Cyan 工作室珍藏档案首次公开 关于《Myst》系列的开发历史与珍贵影像资料 由视频游戏历史基金会(VGHF)首次公开的一组未曾曝光的影片和开发者访谈,详细展现...
6月25日 10:29
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世嘉总裁:拥有“良好纪录”的公司为何更擅长打造全球GAAS业务?-Domino

世嘉总裁:拥有“良好纪录”的公司为何更擅长打造全球GAAS业务?

SEGA加强全球“游戏即服务”(GaaS)业务布局的最新动态 SEGA推动游戏即服务(GaaS)战略的背景与目标 SEGA作为一家拥有丰富历史的游戏公司,正积极扩展其“游戏即服务”(GaaS)业务,旨在提升全...
7月4日 10:10
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育碧宣布腾讯支持子公司领导团队:游戏行业新动向解析-Domino

育碧宣布腾讯支持子公司领导团队:游戏行业新动向解析

Ubisoft任命Christophe Derennes与Charlie Guillemot为新子公司联合CEO 近日,Ubisoft宣布在新成立的子公司中任命两位高管,Christophe Derennes和Charlie Guillemot共同担任公司联合CEO。这一...
7月21日 13:14
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Scopely 如何引入 Riot Games 前高管Mike Seavers 担任技术SVP,推动业务创新-Domino

Scopely 如何引入 Riot Games 前高管Mike Seavers 担任技术SVP,推动业务创新

Scopely任命Mike Seavers为技术部门高级副总裁 免费游戏开发商Scopely宣布,聘请Mike Seavers担任其技术部门的高级副总裁,负责推动公司技术战略的发展。 专业背景与丰富经验 Seavers曾在Riot G...
5月22日 23:34
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Netflix Horizon系列停滞不前?剧集负责人被指控家庭暴力原因揭秘-Domino

Netflix Horizon系列停滞不前?剧集负责人被指控家庭暴力原因揭秘

Netflix 暂停开发《地平线》系列动画剧集 项目暂停详情 据《滚石》杂志报道,Netflix基于索尼(Sony)《地平线》(Horizon)系列的动画剧集开发项目似乎已暂停。据悉,这个由“伞学院”(Umbrel...
5月23日 15:17
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Arma 3在Steam夏季特卖期间销量突破50万,值得关注的军事模拟游戏新品推荐-Domino

Arma 3在Steam夏季特卖期间销量突破50万,值得关注的军事模拟游戏新品推荐

Arma 3 在2024年Steam夏季促销中突破销售纪录 销售业绩创纪录,超50万份 根据Steam平台数据显示,战术射击游戏《Arma 3》在2024年夏季促销期间,销售量突破了50万份。这一销售高峰发生在6月27日...
5月24日 16:04
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马里奥+拉比达斯创意总监离职,加入新挑战,腾讯游戏引发关注-Domino

马里奥+拉比达斯创意总监离职,加入新挑战,腾讯游戏引发关注

育碧米兰创意总监达维德·索利亚尼 (Davide Soliani) 离职 育碧(Ubisoft)米兰工作室的创意总监达维德·索利亚尼 (Davide Soliani) 在公司工作了25年之后宣布离职。 多年的游戏开发经验 索利亚...
5月25日 14:44
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