排序
为什么领导人认为“过度自信”导致决策失控?揭秘管理中的盲点
Paradox Interactive:走出困境的反思与新战略 公司近期的挑战与反思 作为全球知名的策略游戏发行商,Paradox Interactive近期遭遇了一系列困难。公司副总裁Mattias Lilja坦言,过去公司的繁荣...
如何获取《光环》与《出埃及记》合作开发的《Halo》和《Exodus》?
关键词公司收购知名游戏开发工作室:推动游戏行业新变革 关键词公司战略布局:收购知名游戏支持工作室 全球知名的游戏服务商关键词(Keywords)宣布以未知金额收购了著名的游戏支持开发工作室“...
Playdate立体声底座开发暂停原因揭秘:为何会突然中止?
关于Playdate Stereo Dock:未来有望重启 Playdate Stereo Dock开发背景及设计初衷 自2021年由Panic公司首次公开亮相以来,Playdate Stereo Dock一直被视为增强游戏体验的重要配件。作为一款为P...
LEGO与联合国儿童基金会合作:儿童安全优先的游戏设计工具箱全面介绍
游戏行业关注青少年安全:LEGO与联合国儿童基金会合作推出儿童友好游戏设计指南 推动儿童数字体验安全的创新合作 近年来,游戏行业逐渐将儿童在线安全摆在重要位置。知名品牌LEGO与联合国儿童基...
EA公开照片敏感性和语音识别技术专利:创新技术如何推动行业发展?
EA 开放23项创新专利,推动游戏无障碍技术普及 EA公司致力于提升游戏行业的无障碍体验 自2021年以来,电子艺界(EA)宣布将其专利的无障碍技术免费共享给整个游戏行业。近日,EA又新增了23项专...
2024游戏开发大事回顾:影响深远的五大重要事件一览
2024游戏行业重大事件回顾:行业动荡、创新与发展 2024年是电子游戏行业充满变革与挑战的一年。行业内大公司如微软、索尼、Embracer集团、EA、Unity等纷纷进行裁员和公司结构调整,反映出资本市...
Square Enix采取法律行动保障员工权益:如何应对工作场所骚扰事件
Square Enix严厉打击游戏行业中的骚扰行为:最新政策介绍 强化员工保护:Square Enix最新反骚扰政策出台 作为一家享誉全球的游戏开发与发行企业,Square Enix近期宣布将采取更为严厉的措施应对...
Virtuos收购三家工作室:如何大幅提升游戏开发支持能力的关键策略
Virtuos 完成三家全球游戏开发工作室收购,强化其全球游戏制作能力 近日,全球知名的游戏开发和外包服务公司 Virtuos 宣布收购了三家位于北美和欧洲的知名游戏工作室,旨在进一步提升其在高品质...
Kukouri Mobile退出游戏开发:出售资产实现战略转型指南
知名游戏开发商退出游戏行业,Pixel Worlds 与 Tiny Troopers 被出售 Kukouri正式宣布退出游戏开发领域 根据PocketGamer报道,芬兰著名游戏开发商Kukouri Mobile Entertainment正逐步退出数字娱...
科乐美任命新CEO:了解神谷浩史等联合创始人的接班计划
科乐美(Koei Tecmo)任命新CEO,CEO变革引发关注 新领导层带来战略调整 2025年4月1日起,享誉全球的游戏开发商科乐美(Koei Tecmo)宣布任命久远比古(Hisashi Koinuma)为公司新任首席执行官...
Gamescom Asia与泰国游戏展联手举办“游戏盛会”,成为东南亚最大游戏产业展会吗
游戏盛事融合:2023年泰国游戏展与Gamescom Asia联合举办 泰国游戏展与欧洲最大的游戏盛会合体 2023年,泰国游戏展(Thailand Game Show)与欧洲知名的Gamescom Asia正式合并,旨在打造该地区最...
《怪物猎人:荒野》PC版开启:为何吸引超130万玩家关注?
《怪物猎人:荒野》PC版首发即爆红,玩家数量突破130万 新作发布引发热潮,玩家热情高涨 《怪物猎人:荒野》此次正式上线后,便展现出了强劲的市场表现。在PC平台上,短时间内便吸引了超过130万...
Moon Studios获得《No Rest for the Wicked》发行权,正式实现完全独立!
《No Rest for the Wicked》:Moon Studios 完成自主发行的重要里程碑 Moon Studios 完成自主发行,开启全新阶段 著名游戏开发商 Moon Studios 宣布,已完全掌控《No Rest for the Wicked》的发...
《星战外传》的扑克风格迷你游戏如何塑造游戏基调?【星战迷你游戏设计与体验指南】
探索《星球大战:流亡者》中的Sabacc迷你游戏:深入了解原神式的玩法设计 开拓广阔的开放世界,融合多样的小型游戏体验 大型开放世界游戏为玩家提供了丰富的玩法选择与自由探索的空间。小游戏作...
Niantic出售游戏业务后裁员68人:背后原因与未来发展展望
Niantic宣布裁员,专注于地理空间AI业务转型 近日,知名增强现实(AR)游戏开发商Niantic宣布在出售其视频游戏业务后,进行了一轮裁员。据报道,Niantic在将其游戏部门以35亿美元出售给沙特拥有...
Vox将Polygon出售给Valnet:对视频游戏社区的重大影响与未来趋势
Polygon被Vantnet收购引发行业震动:游戏媒体的未来不确定性 Vox Media宣布出售Polygon,行业反响强烈 近日,著名的游戏与娱乐媒体平台Polygon正式宣布被内容集团Vantnet收购。这一举动不仅引发...
乐高儿童安全专家加入Roblox担任家长权益主管,守护青少年体验的新举措
Roblox成立儿童安全新策略,聘请首位亲子关系倡导负责人 作为全球领先的用户生成内容游戏平台,Roblox近期在强化儿童及家庭保护措施方面迈出了重要一步。公司正式任命其首位专注于父母权益的安...
Balatro发行商Playstack揭秘2025年游戏出版合作的关键步骤与策略
2025游戏发行合作:如何打造成功的开发者-发行商关系 游戏发行合作的现状与未来趋势 在游戏行业,获得发行合作成为许多开发者实现梦想的关键一步。2025年,游戏开发者如何通过正确的合作策略提...
Halo粉丝自制“幸存者”游戏获官方授权,这背后有哪些合作与祝福?
《光环》粉丝项目“斯巴达幸存者”获得官方授权,未来有望推出 官方授权背后的故事:粉丝项目走向正式合作 近日,来自光环游戏系列的粉丝项目《斯巴达幸存者》(Spartan Survivors)正式获得了...
Epic Games与三星和解应用屏蔽诉讼:全新合作引发关注
Epic Games 与三星达成和解,相关游戏产业新动态解析 Epic Games 与三星达成法律纠纷和解 2024年末,Epic Games 和三星之间的法律纠纷迎来了一个重要转折。Epic官方在向《游戏开发者》披露的声...



.png?width=1280&auto=webp&quality=80&format=jpg&disable=upscale)















