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Chance Glasco身为21世纪初就参与初代《使命召唤》开发的一员,同时还是该系列的资深玩家,有时会忍不住感慨,这个超大型的第一人称射击游戏系列似乎已尽显疲态。
近日接受采访时,Glasco讲述了自己的经历。他曾是离开《荣誉勋章》开发商,加入新成立的Infinity Ward工作室并参与《使命召唤》开发的员工之一。Glasco回忆道:“我们清楚自己能做出一款极为出色的游戏。动视给予了我们自由,让我们得以去做一些在《荣誉勋章》中无法做到的事。”
不过这毕竟是个全新的系列,《使命召唤》在2003年发布时并未立刻引发轰动。相反,它需要经过一段时间,口碑才得以传播开来。“它的销量起初并未迅速飙升,而是随着口碑慢慢传播,销量才逐步攀升。多人游戏模式确实吸引了玩家,随着时间推移,它才变得异常火爆。”
然而在Glasco看来,如今这个系列规模或许发展得太过庞大,或者存在的时间太久,反倒对自身发展不利。“它就如同《辛普森一家》——存在时间太长了,有时会感觉他们已经没了创新能力。但我依旧喜欢玩《战区》。”他接着补充道,“我不会说《使命召唤》在《现代战争2》时达到了巅峰,但那或许是我们制作出的最棒的游戏。”
《使命召唤》系列每年都会推出一款新的主线作品,自2005年起便一直沿用这种发行模式。该系列目前还有多款正在运营的线上游戏,包括免费大逃杀游戏《战区》以及《使命召唤:手游》。最近发布的《使命召唤21:黑色行动6》于去年10月发行。
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