索尼游戏销量低于预期?SEGA部分游戏表现略逊但仍有亮点

索尼娱乐内容部门第一季度表现超预期

索尼游戏市场表现

公司财务报告显示销售额增长

据索尼娱乐内容部门发布的2024财年第二季度财务报告显示,该部门的游戏业务在第一季度表现“超出预期”。受益于全游戏和扩展内容(DLC)的强劲销售,部门实现了营业收入的显著增长。

报告指出,截至2024年6月30日的季度内,该部门的净销售额同比增长34%,达到725亿日元(约合4.966亿美元)。营业利润也提升至118亿日元(约合8080万美元),高于去年同期的43亿日元。

游戏销量持续增长但略低预期

本季度的全游戏销量达到了580万套,包括新作销量71万套以及系列存货(catalog)游戏的514万套。虽然较去年第一季度的487万套有所增加,但索尼方面表示,整个游戏销售仍“略低于预期”。

值得一提的是,索尼部分经典热门作品如《女神异闻录V:复仇》(Shin Megami Tensei V Vengeance)在三天内销量突破50万套,表现“非常出色”。此外,《独角兽指挥官》(Unicorn Overlord)和《女神异闻录5 皇家版》(Persona 5 Royal Remaster)等老游戏也做出了重要贡献。

电影及正版内容收入表现强劲

公司还特别强调其“强劲”的动画电影产业线收入,特别是与索尼动画电影相关的内容销售表现。此外,索尼在其收购的《多彩音速》电影系列中也取得了良好的商业成绩。

收购Rovio带来积极成果

索尼还提及,2023年8月完成对Rovio(《愤怒的小鸟》制造商)的收购,有助于公司整体表现提升。最新财务数据显示,收购后Rovio的销售和利润对集团业绩起到了积极推动作用。

索尼表示:“此次利润增长也部分归功于收购Rovio,在并购完成后,Rovio的利润贡献对集团整体盈利起到了积极作用。虽然商誉摊销等非现金成本对利润有所影响,但Rovio在摊销后依然贡献了盈利。”

未来展望:预计全年业绩稳定增长

展望未来,索尼预计免费游戏如《索尼快跑》(Sonic Rumble)以及系列存货作品将成为公司财年的“稳定业绩基础”。同时,新的作品如《索尼X暗影世代》(Sonic X Shadow Generations)和《隐喻:ReFantazio》(Metaphor: ReFantazio)也将带来业绩助力。

公司预估截至2025年3月31日的完整财年,娱乐内容部门的年度净销售额将达3350亿日元(约合23亿人民币),营业利润预计将达到380亿日元(约合2.6亿美元)。

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常见问题解答(FAQ)

Q: 索尼在2024年第一季度游戏销售表现如何?

A: 索尼在2024年第一季度游戏销量有所增加,但整体销售略低于预期。包括新游戏和经典系列作品在内的销售表现仍然非常积极,推动了公司收入的增长。

Q: 收购Rovio对索尼有哪些积极影响?

A: 通过收购Rovio,索尼成功提升了游戏和内容业务的整体盈利能力,Rovio的知名度和持续盈利能力为索尼带来了良好的财务贡献。

Q: 索尼未来有哪些重要的游戏和内容发布计划?

A: 索尼计划推出多款新游戏,包括《索尼X暗影世代》和《隐喻:ReFantazio》,这些作品预计会为公司带来稳定增长,并扩大其在中国游戏市场的影响力。

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