索尼对Bend工作室采取裁员措施,反映其游戏开发战略调整
索尼公司近期对其第一方开发团队Bend Studio实施了大约30%的裁员措施,影响范围约为40名员工。据彭博社记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)报道,此次裁员主要与游戏项目的调整有关。
Bend工作室转型:从服务型游戏到新项目开发
索尼官方发布声明确认,今年早些时候,Bend工作室曾参与开发一款以服务型内容为主的游戏,但该项目已被取消。目前,工作室正全力投入到尚未公布的全新游戏项目中。据悉,工作室在完成服务型游戏的概念阶段后,经过细致评估决定终止该项目,以调整战略,确保未来的发展轨迹。
索尼表示:“在今年初,Bend工作室完成了一个服务型游戏的概念设计,之后经过审慎审查,我们决定放弃该项计划。作为公司战略调整的一部分,团队将转向其他未公开的创作项目。此举旨在确保工作室的持续健康发展,虽然裁员是必要的措施,但我们对Bend工作室未来的创作潜力仍充满信心。”
索尼游戏战略调整背后的市场背景
自2022年索尼收购知名游戏开发商Bungie以来,其游戏战略发生了明显变化。索尼公布将聚焦于服务型游戏业务,计划到2025年前推出12款此类游戏,但实际推进过程中,目标逐步缩减至6款。这表明索尼在游戏开发策略上进行了调整,以应对市场的快速变化和用户需求的多样化。
除了裁员,索尼还关闭了多个旗下工作室,例如索尼伦敦工作室和Deviation Games。尤其是Deviations Games,由《使命召唤》的资深制作人Dave Anthony和Jason Blundell创立,尚未推出任何游戏即已解散。在公司内部,这些变动被视为索尼在全球范围内重组游戏资产的部分努力。
其他被关闭的开发工作室与项目
除Bend之外,索尼还终止了多个项目和工作室的运营,包括一些备受关注的战神系列相关项目。据传,索尼已取消计划中的《战神》系列多版本合作开发项目。同时,顽皮狗也宣布停止开发《最后生还者》系列中的多人模式游戏《The Last of Us Online》,显示出索尼在多平台、多类型内容布局上的战略调整。
索尼在成功和调整中的平衡
尽管索尼加大了对服务型游戏的投入,但在此过程中也面临诸多挑战。值得一提的是,Arrowhead Games开发的《绝地潜兵2》在2024年发布后,销量突破1200万份,显示出索尼在特定类型游戏上的成功经验。这种平衡战略,有助于公司在未来的市场竞争中保持多样化发展与创新动力。
索尼在调整其全球游戏开发布局的同时,也在不断探索不同的商业模式,以期在激烈的市场竞争中保持领先地位。
常见问答(FAQ)
Q: 索尼为什么要裁员Bend工作室?
A: 因为公司在调整游戏开发战略,取消了部分服务型游戏项目,将资源和人员重新配置到新创意项目上,以确保未来的长远发展。
Q: 其他索尼工作室还受到影响吗?
A: 是的,除了Bend工作室外,索尼还关闭了索尼伦敦工作室和Deviation Games,同时取消了多个项目,包括《战神》的相关合作开发和《最后生还者》多人游戏计划。
Q: 索尼计划未来发布哪些类型的游戏?
A: 索尼仍在积极推进多类型的游戏开发,特别是在服务型内容和单人剧情玩法方面保持投入,同时也在探索创新的内容形式以满足不同玩家需求。
Q: 索尼的游戏战略调整对玩家有何影响?
A: 这些调整意味着部分期待中的大作可能会推迟或取消,但也反映公司更注重质量和创新,未来将带来更多多样化高品质的游戏体验。