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Myst开发商Cyan Worlds为何裁员不断?背后内幕揭示
关于Myst开发商Cyan Worlds的最新动态及其在游戏行业中的影响 Myst开发商再次裁员,行业环境面临新挑战 作为经典解谜游戏系列Myst的开发商,Cyan Worlds近期再次陷入裁员风波。这家工作室在三个...
Phil Spencer:印第安纳琼斯PS5游戏大热是否有助于Xbox提升市场竞争力?
《印第安纳·琼斯与大圆圈》将登陆PlayStation 5,2025年春季期待上线 Bethesda宣布新游戏将在不同平台上线 在昨日的游戏展暨发布会中,Bethesda公司宣布《印第安纳·琼斯与大圆圈》将于2025年...
资深开发者:小团队是否能打造更成功的游戏?揭秘手机游戏开发新趋势
独立游戏工作室的崛起:知名开发者引领新潮流 近年来,越来越多经验丰富的游戏开发者选择创建自己的独立游戏工作室,推动游戏产业重新回归“小而美”的开发理念。这样的变化不仅带来了更高的自...
前Valve前经济学家建议苹果、谷歌等平台应征收“云计算税”引发热议
关于科技巨头和游戏平台的最新观点 经济学家雅尼斯·瓦鲁法基斯(Yanis Varoufakis),曾在Valve公司工作,并担任希腊国会议员,提出了关于科技企业特别是游戏平台公司税收政策的建议。他认为,...
EA CEO Andrew Wilson去年收入比公司中位员工高出260倍,背后有哪些关键原因?
EA 2025年高管薪酬全披露:CEO收入飙升与普通员工收入变化 EA公布2025财年高管薪酬详细数据 近日,电子艺界(EA)正式公布了2025年度的代理声明(Proxy Statement),其中详尽披露了公司高管的...
《Mortal Kombat 1销量突破五百万:NetherRealm持续稳步推进的成功秘诀》
关于《真人快打》最新断代揭秘:Mortal Kombat 1 销售突破500万 游戏销售表现及市场反响 根据 NetherRealm 工作室的创意总监 Ed Boon 透露,自2023年9月《真人快打 1》正式发售以来,游戏的销量...
FromSoftware母公司角川积极布局PC和主机游戏发行市场,未来发展前景如何?
卡多卡瓦(Kadokawa)计划借助腾讯推动游戏业务扩展 卡多卡瓦公司加快国际游戏发行步伐 作为由FromSoftware开发的知名游戏《Elden Ring》的发行商,卡多卡瓦公司(Kadokawa Corporation)正积极...
Shuhei Yoshida警示订阅制服务或成开发者“危险陷阱”——未来趋势解析
游戏行业大佬 Shuhei Yoshida 对订阅服务未来发展的深刻见解 订阅服务在现代游戏产业中的崛起与潜在危机 曾任索尼 PlayStation 主管、游戏界倡导者Shuhei Yoshida近期在游戏展会LATAM上发表了对...
WB游戏在高管离职后启动复苏计划:Superman、The Suicide Squad、MultiVersus停运原因揭秘
2025年游戏市场展望:WB游戏面临重塑的关键期 华纳兄弟游戏部门的现状与未来挑战 据最新报道,华纳兄弟探索(Warner Bros. Discovery)旗下的游戏部门正处于调整与重建的关键阶段。自2025年没有...
Compulsion Games 负责人:在Xbox平台上可自由选择使用生成式AI技术,不强制规定
微软游戏工作室对生成式AI的应用现状与未来探索 微软对生成式AI在游戏开发中的应用态度 近年来,微软公司成为生成式AI技术在电子游戏行业中应用的积极推动者,但公司并未强制旗下各工作室必须使...
Krafton CEO:Hi-Fi Rush 2难以盈利,Tango Gameworks收购提升游戏产业传承价值
Krafton收购Tango Gameworks:幕后故事与未来发展 关于Krafton为何收购Tango Gameworks的内幕 韩国知名游戏开发商Krafton近期以意料之外的方式完成了对日本著名工作室Tango Gameworks的收购。此...
Hitman 制作团队为《007:第一光》做出哪些致命经验教训?【最佳游戏开发经验分享】
关于《007 First Light》:新一代詹姆斯·邦德游戏的全面解析 由 IO Interactive 开发的《007 First Light》标志着这家工作室首次在经典特许经营权中探索以詹姆斯·邦德为核心的游戏体验。该作...
WB Discovery是否计划出售游戏等业务部门以避免彻底分拆?
华纳兄弟探索游戏业务未来 财务困境促使资产出售的可能性 华纳兄弟发现公司的财务状况日益紧张,正在考虑通过出售部分“小资产”来避免公司整体解体的风险。这一举措可能是公司应对财务危机的策...
美国版权局为何拒绝游戏保存的DMCA豁免?完整解析与申诉指南
美国版权局拒绝扩大游戏保存豁免引发行业关注 美国版权局决策影响电子游戏数字保存 近期,美国版权局决定不扩大《数字千年版权法案》(DMCA)的相关豁免范围,这一决定对电子游戏的数字化保存产...
瑞典游戏产业呼吁将视频游戏列入“文化典范”,你了解吗?
瑞典游戏行业推动文化认同,15款经典游戏入选“文化典藏” 瑞典电子游戏行业协会(Dataspelsbranschen)近日宣布,挑选出15款它认为应被纳入国家“文化典藏”的代表性游戏作品,以提升公众对电...
SAG-AFTRA罢工将持续,谈判结束后游戏巨头员工影响有多大?
SAG-AFTRA持续举行游戏演员罢工,争取更完善的工作条件与权益保障 美国演员工会(SAG-AFTRA)宣布将在游戏产业中继续罢工行动,旨在推动行业内演员和配音员的工作权益改善。此次罢工源于与多家...
中国房间宣布恢复独立后裁员,背后原因揭秘
The Chinese Room完成管理层收购,重获自主研发游戏的权利 背景介绍:日本和欧美游戏开发商的最新动态 近期,一家具有代表性的独立游戏开发商——The Chinese Room,从旗下知名系列《Still Wake...
五年后《堡垒之夜》重返美国App Store:全面回归与最新更新介绍
《堡垒之夜》重返 iOS App Store:苹果与Epic Games的最新进展 Fortnite在美国iOS市场的正式回归 经过近五年的等待,Epic Games宣布《堡垒之夜》正式重新登陆美国的iOS应用商店。这一重要事件标...
Xsolla任命 Cathleen Nilson 为新财务总监——全面解析财务领导变革的影响
全球游戏开发商务平台Xsolla引入新财务负责人 公司简介与战略布局 全球游戏开发与商务服务平台供应商Xsolla近日宣布任命凯瑟琳·尼尔森(Cathleen Nilson)为公司新任首席财务官(CFO)。尼尔森...
Valve提醒开发者:禁止在Steam平台内使用付费广告,如何合法推广游戏?
Valve 强调:Steam 不支持游戏内广告的最新政策解析 Steam的广告政策新规:禁止在游戏中使用付费广告 近日,Valve公司再次强调了Steam平台上关于游戏内广告的最新规定,明确表示开发者不得在Ste...