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Viral Shooter Kingmakers成功签约电影项目:尚未上线就引关注的热潮!
《Kingmakers》:一款跨时空的中世纪射击游戏即将推出影视作品 《Kingmakers》:跨越历史的动作射击游戏 由具有创新精神的游戏开发团队打造的《Kingmakers》,是一款融合了时间旅行元素的中世纪...
Draknek新创意谜题开发资助:$15,000奖金助力脑力游戏创新
欢迎参加Draknek2024新声巧思益智游戏资助计划 近日,2024年“Draknek新声巧思益智游戏资助计划”正式对外开放申请。这对于那些来自少数群体、处于职业早期或尚未广泛被行业关注的益智游戏开发...
华纳兄弟为何积极授权游戏版权以应对业务收入下滑?
华纳兄弟探索游戏业务的新方向:授权合作与内容优化 华纳兄弟游戏事业再度变动,面对挑战寻求合作机会 华纳兄弟探索公司(Warner Bros. Discovery,下简称“华纳兄弟”)的游戏业务目前正处于调...
全新由IO互动和育碧巨人团队创立的Chamo Games:最新游戏开发工作室介绍
瑞典新成立的Chamo Games工作室介绍 公司背景与团队组成 来自瑞典的新游戏开发工作室Chamo Games最近成立,由前IO互动(IO Interactive)首席运营官Zoher Toutanji和Plarium的创意总监Roberto S...
土耳其政府为何禁止Roblox平台应对未成年人保护?
土耳其正式封禁《Roblox》平台 对《Roblox》的封禁措施立即生效 据报道,土耳其已正式封禁《Roblox》游戏平台,预计此措施将持续一段时间。封禁的主要原因是平台上存在可能危害儿童的内容,相关...
Unity应用营销损失导致16%营收下降:背后原因揭秘
Unity公司最新财报分析:收入下滑但仍在持续调整 财务表现概述 Unity(Unity Technologies)在最新财报中显示,其收入相比去年同期下降了16%,从5.33亿美元降至4.26亿美元。这一变化导致公司在...
Take-Two财务增长放缓:GTA VI预计2025年秋季推出的最新消息
Take-Two 2024-2025财报:公司保持稳健,期待未来游戏大作 公司财务表现平稳,逐步迈向新作 Take-Two 公布了2024-2025财年第一季度的财务数据,显示公司整体表现平稳,未来的新作备受期待。作为...
Web游戏开发公司Arkadium推出第三方开发者发行基金,助力游戏创作者快速突破【Web游戏开发资金支持】
Arkadium游戏公司推出新型游戏发行支持计划 公司建立自主发行品牌,助力独立游戏开发者 Arkadium游戏公司如许多独立游戏开发者一样,成立了自己的发行品牌。该品牌名为“发行基金一号”(Publis...
Remedy 2024年业绩大涨:除了Alan Wake外的热门项目有哪些?
2024年上半年雷丁(Remedy)业绩表现亮眼 公司收入持续增长 对于雷丁公司(Remedy Entertainment)而言,2024年前六个月的业绩表现相当令人鼓舞。2024年1月至6月的财务数据显示,公司实现了33.7...
Krafton成功收购Tango Gameworks及Hi-Fi Rush系列,游戏迷不可错过的行业大事件
韩国游戏公司Krafton收购日本工作室Tango Gameworks Krafton宣布收购Tango Gameworks,助力其全球扩展 全球知名的游戏开发商Krafton(快学历公司)近日宣布已完成对日本知名工作室Tango Gamewor...
触碰如何促进深度连接?探寻视频游戏中的情感亲密与人际关系提升
关于《Between》:一场探索身体连接的互动体验 《Between》:在AMAZE谢菲尔德展出的独特体验 《Between》是谢菲尔德AMAZE艺术节上一款令人印象深刻的互动艺术作品。该项目邀请玩家面对面站立,...
Rachael Lillis去世,著名宝可梦配音演员的生命故事与影响揭秘
著名配音演员Rachael Lillis去世,享年46岁 职业生涯简介 著名配音演员Rachael Lillis(雷切尔·利利斯),以在《口袋妖怪》(Pokémon)动画配音中扮演小美(Misty)和小智(Jessie)而广为人...
伦理游戏行业如何制定行业规范?开发者对行业道德准则的关键建议
伦理游戏:推动游戏行业制定首个道德准则 行业盈利的挑战与道德考量 “变现是一项困难的任务,因为你需要销售游戏,同时面临来自高层管理和投资者的压力。原因很简单,销售一款游戏并不容易。但...
如何通过收购工作委托工作室武术,扩展创意团队,实现创作新突破?
关键词公司收购武术工作室,增强游戏制作能力 关键词公司(Keywords)并购武术工作室增强研发实力 游戏服务提供商关键词(Keywords)正式宣布收购武术工作室(Wushu Studios),旨在提升其游戏...
Glow Golf开发商Alex Johansson:我们是否正因缺乏创新而吸引不到新玩家?
游戏设计中的新视角:为未被满足的群体打造包容性体验 引言:从“打造百小时体验”到关注百秒瞬间 '为什么我们为玩家开发100小时的沉浸体验,而仍有十亿人从未有过100秒的游戏体验?' 亚历克斯...
VR工作室Archiact将关闭?未来虚拟现实内容创作的新展望
加拿大VR工作室Archiact宣布关闭 公司历史与成就 加拿大虚拟现实(VR)开发工作室Archiact经过十多年的发展后宣布将正式结业。该公司于今年一月进行过一次裁员,但现在决定彻底关闭,正式退出市...
Owlcat Games推出第三方叙事游戏发行品牌:游戏爱好者必看!
独立开发商新作加入市场,Owlcat Games推出新品牌 近日,知名独立游戏开发商Owlcat Games宣布成立一个全新的发行品牌,旨在推出以故事叙事为核心的游戏作品。该公司此前以《战锤40,000:流亡商...
Marvelous如何重塑出版标签,实现更全面的西方市场扩展?
日本游戏开发商Marvelous公司进行战略组织调整 日本著名游戏开发公司 Marvelous Inc. 最近宣布对其旗下两家子公司进行了战略性组织变革,包括 Marvelous USA 和 XSeed 游戏公司。这一调整旨在进...
Valve新规升级:如何优化Steam商店页面描述提升吸引力?
Valve加强Steam商店页面内容管理,保障用户良好体验 Valve出台新规,规范Steam商店页面内容展示 Valve公司近日宣布,将对Steam商店页面的文字内容实施新的限制措施,以确保开发者只分享与游戏本...
Krafton对Eschatology Entertainment投资1130万美元:最新游戏开发巨头崛起!
韩国游戏工作室Eschatology娱乐完成1130万美元融资,研发新作 资金支持推动新作开发 韩国知名游戏开发工作室Eschatology娱乐近日获得了总额1130万美元的资金注入,计划用以推动其即将推出的魂系...