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Steam游戏评测更新:如何反映游戏在Steam Deck上的体验-Domino

Steam游戏评测更新:如何反映游戏在Steam Deck上的体验

Steam平台用户评论的新变化 关于Steam Deck使用标识的更新 最近,Steam平台对用户评论系统进行了新调整。从今天开始,评论中将显示一个标志,用以显示评论者主要是在Steam Deck上进行游戏体验的...
5月28日 13:49
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Firewalk与索尼达成合作:共同探索提升体验的多种方案-Domino

Firewalk与索尼达成合作:共同探索提升体验的多种方案

火箭游戏《Concord》正式宣布下线,未来或迎来改进计划 《Concord》的上线及其市场表现 在发布仅仅两周后,Firewalk Studios宣布将于2023年9月6日关闭其首款射击游戏《Concord》的服务器。这款...
5月29日 11:29
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Scopely突然取消未宣布项目,转型团队新方向,未来发展值得关注吗?-Domino

Scopely突然取消未宣布项目,转型团队新方向,未来发展值得关注吗?

最新动向:Scopely内部调整与未公布项目的取消 公司内部调整对游戏开发团队的影响 近期,知名游戏开发公司 Scopely 正在对其内部团队结构进行调整,主要源于未提前公布的项目取消事件。这一变动...
5月30日 13:37
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诺顿对2024年上半年财报表现持乐观态度,探索创新游戏发展新路线【2024年游戏行业新动态】-Domino

诺顿对2024年上半年财报表现持乐观态度,探索创新游戏发展新路线【2024年游戏行业新动态】

Don’t Nod发布2024-2025财年上半年财务报告,剖析其最新游戏发行业绩 最新财务表现与游戏销售总结 Don’t Nod在其2024-2025财年上半年财务报告中揭示,公司两款新作《Jusant》和《Banishers:G...
6月2日 20:47
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微软正式停售Hololens 2:未来无需新一代混合现实头显?-Domino

微软正式停售Hololens 2:未来无需新一代混合现实头显?

微软正式宣布停止Hololens 2的生产,未来Mixed Reality发展趋势解析 近日,微软官方确认将正式停止Hololens 2的生产。这款曾经代表企业级增强现实(AR)创新的头显设备,未来仍将以库存销售直到...
6月3日 11:57
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下个月安卓用户将能玩到Xbox游戏,哪些精彩大作值得期待?-Domino

下个月安卓用户将能玩到Xbox游戏,哪些精彩大作值得期待?

微软Xbox应用将在安卓平台上线,开启游戏购买新篇章 Android用户即将迎来全新游戏体验及购买渠道 随着微软宣布将在Android设备上推出Xbox应用,玩家将可以直接在手机上浏览、购买并启动Xbox游戏...
6月4日 13:20
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Bungie 创意领导团队加入索尼PlayStation工作室:打造卓越的 live-service 体验-Domino

Bungie 创意领导团队加入索尼PlayStation工作室:打造卓越的 live-service 体验

Bungie 与 PlayStation Studios 完整融合,开启新篇章 随着 Bungie 公司与索尼旗下的 PlayStation Studios 深度合作,双方的合作关系迈入新阶段。据悉,Bungie 的创意工作室(BCS)现已全面融入...
6月5日 13:51
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《艾伦·韦克2为何迅速收回制作和宣传成本?全面解析游戏成功原因》-Domino

《艾伦·韦克2为何迅速收回制作和宣传成本?全面解析游戏成功原因》

Alain Wake 2 :最新开发动态与未来展望 游戏回顾与财务表现 芬兰著名游戏开发商Remedy During科技公司最新公布的财 Report显示,《Alan Wake 2》在发售一年后,已回本绝大部分的开发及市场推广...
6月6日 13:41
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Roblox最新安全升级如何保护青少年玩家免接触未评级内容?-Domino

Roblox最新安全升级如何保护青少年玩家免接触未评级内容?

Roblox推出全新儿童安全措施:保障青少年玩家的安全体验 Roblox儿童安全政策即将实施 2023年11月18日,Roblox公司宣布将正式启动一系列针对青少年玩家的安全措施,旨在增强平台上的儿童保护,解...
6月7日 12:21
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Reflector Entertainment裁员18%,公司未来发展前景如何?【2023最新消息】-Domino

Reflector Entertainment裁员18%,公司未来发展前景如何?【2023最新消息】

关于Reflector Entertainment裁员事件的最新报道 裁员规模及影响部门 据最新消息,Reflector Entertainment宣布裁减了公司约18%的员工人数,涉及多个部门,包括艺术设计、市场营销、剧情开发以...
6月8日 13:47
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Torn Banner Studios裁员原因揭秘:No More Room in Hell 2发售后面临的新挑战-Domino

Torn Banner Studios裁员原因揭秘:No More Room in Hell 2发售后面临的新挑战

Torn Banner Studios宣布裁员,应对团队重组与游戏开发挑战 关于Torn Banner Studios的最新动向 在2023年10月《No More Room in Hell 2》正式上线后,Torn Banner Studios宣布了裁员计划,部分...
6月9日 11:36
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Catly开发商否认使用生成式AI或区块链技术打造可爱猫咪游戏是真的吗?-Domino

Catly开发商否认使用生成式AI或区块链技术打造可爱猫咪游戏是真的吗?

关于SuperAuthenti新作“Catly”的详细揭秘 在最近的游戏行业盛典——《游戏大奖》中,开发商SuperAuthenti首次公开了其全新项目《Catly》的预告片。这款面向PC、Apple Watch和Nintendo Switch...
6月10日 12:06
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《Splash Damage在取消《变形金刚:重启》后为何缩减规模?全面解析》-Domino

《Splash Damage在取消《变形金刚:重启》后为何缩减规模?全面解析》

英国游戏开发工作室Splash Damage宣布裁员,原计划中的“变形金刚:再启”项目被取消 项目取消引发的裁员风波 英国知名游戏开发商Splash Damage近日宣布,公司在取消正在开发的在线动作游戏《变...
6月11日 13:16
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GDC 2025游戏行业现状:开发者如何看待裁员、人工智能与未来趋势?-Domino

GDC 2025游戏行业现状:开发者如何看待裁员、人工智能与未来趋势?

2025年游戏行业最新趋势解析:开发者心声与行业动态 行业概览与调研背景 在刚过去的12个月中,游戏开发行业既迎来了一些机遇,也面临诸多挑战。据最新的《2025年游戏行业现状报告》显示,尽管市...
6月12日 12:01
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Xbox硬件销量下降但Game Pass创季度收入新高,背后原因揭秘-Domino

Xbox硬件销量下降但Game Pass创季度收入新高,背后原因揭秘

微软2024财报:Xbox硬件销售下滑,云游戏与订阅服务持续增长 Xbox硬件销售持续下滑,收入显著减少 根据微软刚刚发布的2024财年第二季度财报显示,Xbox硬件部分的营收同比下降了29%。这一数据反...
6月13日 11:33
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SEC确认Roblox涉入“持续进行的活跃调查”——详细解析与最新进展-Domino

SEC确认Roblox涉入“持续进行的活跃调查”——详细解析与最新进展

关于 Roblox 正在进行的美国SEC调查的最新报道 美国证券交易委员会(SEC)对Roblox的持续调查](https://en.wikipedia.org/wiki/Securities_and_Exchange_Commission) 近期有报道称,全球知名的...
6月14日 12:50
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宝可梦Go开发商Niantic或将以35亿美元出售其电子游戏业务,你知道背后原因吗?-Domino

宝可梦Go开发商Niantic或将以35亿美元出售其电子游戏业务,你知道背后原因吗?

传闻:Niantic 或将出售《宝可梦GO》及其他游戏业务 关于Niantic出售游戏业务的最新消息 据报道,全球知名的增强现实(AR)游戏开发商Niantic正考虑将其核心游戏业务出售给移动游戏发行商Scopel...
6月15日 12:26
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警方突袭韩国Dynamis One工作室,调查涉及Nexon数据泄露事件的详细情况-Domino

警方突袭韩国Dynamis One工作室,调查涉及Nexon数据泄露事件的详细情况

韩国游戏开发公司Dynamis One涉嫌非法获取Nexon开发资料被执法机关突袭 关于Dynamis One的最新执法行动及背景介绍 韩国知名游戏开发工作室Dynamis One近期成为法律调查的重点对象。据报道,当地...
6月16日 12:11
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Tilting Point 投资 1.5亿美元用户获取基金,助力游戏开发者实现高速增长不失控精神权益-Domino

Tilting Point 投资 1.5亿美元用户获取基金,助力游戏开发者实现高速增长不失控精神权益

Tilting Point推出1.5亿美元游戏用户获取基金,助力手游开发商快速扩展 背景介绍:游戏市场中的新动作 近日,著名移动游戏发行商Tilting Point宣布成立一项规模达1.5亿美元的用户获取(UA)资金...
6月17日 10:34
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如何在游戏设计中实现“创意清醒状态”并提升创新水平?-Domino

如何在游戏设计中实现“创意清醒状态”并提升创新水平?

打造独具特色的游戏创意:从灵感到深度的突破 游戏创意的核心:如何用经验激发灵感 在游戏开发过程中,创意和故事的原创性至关重要,它们直接影响到游戏的吸引力。正如Fawzi Mesmar在GDC 2025演...
6月18日 12:00
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