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Palworld开发商Pocketpair成立专属游戏发行部门,探索游戏出版新模式
Pocketpair成立新发行部门:支持独立游戏开发者的未来愿景 新成立的发行部门旨在为创新独立游戏提供资金与技术支持 日本知名游戏开发商Pocketpair近日宣布成立专门的游戏发行子公司——Pocketpa...
CD Projekt 2023年Q3收入大跌49%,《巫师4》开发进入全面推进阶段【游戏公司财务与新作动态】
《赛博朋克2077》与《巫师4》开发动态:CD Projekt财务报告详解 2024年第三季度财务表现分析 波兰著名游戏开发商CD Projekt近日公布了其2024-2025财年第三季度的财务数据。尽管上半年取得了不错...
ZeniMax工人成功与微软达成历史性合同,推动游戏行业劳动权益提升
微软子公司ZeniMax媒体工会达成首份合同,开启游戏行业工会新时代 ZeniMax媒体工会首份正式合同:游戏行业迈向集体谈判新阶段 在经过两年的艰难协商后,微软旗下的《辐射》开发商ZeniMax Media...
微软CEO披露:20个Xbox游戏系列累计收入突破十亿美元,值得期待的热门游戏推荐
微软2024年财报揭秘:Xbox第一方游戏系列营收突破百亿美元 微软官方公告:20个Xbox自主开发的游戏系列收入突破百亿美元 根据微软CEO萨蒂亚·纳德拉在2024年年度报告中的披露,微软旗下的20款第...
《暴雪娱乐的Overwatch开发团队成立近200人规模工会,游戏行业最新动态分析》
Blizzard娱乐公司再次迎来员工工会成立,Overwatch系列开发者集体争取权益 Overwatch开发团队成功组建全员工会,推动游戏行业工人权益 2025年5月9日,消息传出,沟通工人协会(Communication Wo...
Krafton如何通过自有IP和发行扩展打造热门游戏大IP?
韩国家游戏巨头Krafton发布五年发展战略,聚焦打造全球知名大IP Krafton的未来五年发展方向详细解析 韩国知名游戏开发商和发行商Krafton近日在一次全体会议中公布了其未来五年的战略布局,核心...
配音演员工会反击《堡垒之夜》中争议AI达斯·维德角色引发的争议——全面解析AI配音的影响
Fortnite与AI语音技术:虚拟角色引发劳资争议 虚拟角色与AI语音技术的最新动态 近期,知名电子游戏《Fortnite》引入了一款基于人工智能的声控虚拟角色——达斯·维达。这一创新尝试引发了广泛关...
开发者怎样看待生成式AI在游戏开发中的双刃剑作用?详尽调查分析
游戏开发者对生成式人工智能(GenAI)的看法调查:分歧依旧存在 游戏开发者对生成式AI的未来持不同看法 根据游戏开发者联盟(Game Developer Collective)最近的一项调查,游戏开发者对生成式人...
复仇者联盟导演聘请行业资深人士 Pete Wanat 领导 AGBO 游戏项目是真的吗?
AGBO公司引入游戏行业资深人士,开启跨媒体内容合作新篇章 AGBO的战略扩展:游戏行业专家加盟助推跨媒介内容创新 由《复仇者联盟》导演安东尼和乔·卢索创立的独立影视制作公司AGBO,近日宣布任...
Myst开发商Cyan Worlds为何裁员不断?背后内幕揭示
关于Myst开发商Cyan Worlds的最新动态及其在游戏行业中的影响 Myst开发商再次裁员,行业环境面临新挑战 作为经典解谜游戏系列Myst的开发商,Cyan Worlds近期再次陷入裁员风波。这家工作室在三个...
EA CEO Andrew Wilson去年收入比公司中位员工高出260倍,背后有哪些关键原因?
EA 2025年高管薪酬全披露:CEO收入飙升与普通员工收入变化 EA公布2025财年高管薪酬详细数据 近日,电子艺界(EA)正式公布了2025年度的代理声明(Proxy Statement),其中详尽披露了公司高管的...
Phil Spencer:印第安纳琼斯PS5游戏大热是否有助于Xbox提升市场竞争力?
《印第安纳·琼斯与大圆圈》将登陆PlayStation 5,2025年春季期待上线 Bethesda宣布新游戏将在不同平台上线 在昨日的游戏展暨发布会中,Bethesda公司宣布《印第安纳·琼斯与大圆圈》将于2025年...
资深开发者:小团队是否能打造更成功的游戏?揭秘手机游戏开发新趋势
独立游戏工作室的崛起:知名开发者引领新潮流 近年来,越来越多经验丰富的游戏开发者选择创建自己的独立游戏工作室,推动游戏产业重新回归“小而美”的开发理念。这样的变化不仅带来了更高的自...
前Valve前经济学家建议苹果、谷歌等平台应征收“云计算税”引发热议
关于科技巨头和游戏平台的最新观点 经济学家雅尼斯·瓦鲁法基斯(Yanis Varoufakis),曾在Valve公司工作,并担任希腊国会议员,提出了关于科技企业特别是游戏平台公司税收政策的建议。他认为,...
《Mortal Kombat 1销量突破五百万:NetherRealm持续稳步推进的成功秘诀》
关于《真人快打》最新断代揭秘:Mortal Kombat 1 销售突破500万 游戏销售表现及市场反响 根据 NetherRealm 工作室的创意总监 Ed Boon 透露,自2023年9月《真人快打 1》正式发售以来,游戏的销量...
FromSoftware母公司角川积极布局PC和主机游戏发行市场,未来发展前景如何?
卡多卡瓦(Kadokawa)计划借助腾讯推动游戏业务扩展 卡多卡瓦公司加快国际游戏发行步伐 作为由FromSoftware开发的知名游戏《Elden Ring》的发行商,卡多卡瓦公司(Kadokawa Corporation)正积极...
Shuhei Yoshida警示订阅制服务或成开发者“危险陷阱”——未来趋势解析
游戏行业大佬 Shuhei Yoshida 对订阅服务未来发展的深刻见解 订阅服务在现代游戏产业中的崛起与潜在危机 曾任索尼 PlayStation 主管、游戏界倡导者Shuhei Yoshida近期在游戏展会LATAM上发表了对...
WB游戏在高管离职后启动复苏计划:Superman、The Suicide Squad、MultiVersus停运原因揭秘
2025年游戏市场展望:WB游戏面临重塑的关键期 华纳兄弟游戏部门的现状与未来挑战 据最新报道,华纳兄弟探索(Warner Bros. Discovery)旗下的游戏部门正处于调整与重建的关键阶段。自2025年没有...
Compulsion Games 负责人:在Xbox平台上可自由选择使用生成式AI技术,不强制规定
微软游戏工作室对生成式AI的应用现状与未来探索 微软对生成式AI在游戏开发中的应用态度 近年来,微软公司成为生成式AI技术在电子游戏行业中应用的积极推动者,但公司并未强制旗下各工作室必须使...
Krafton CEO:Hi-Fi Rush 2难以盈利,Tango Gameworks收购提升游戏产业传承价值
Krafton收购Tango Gameworks:幕后故事与未来发展 关于Krafton为何收购Tango Gameworks的内幕 韩国知名游戏开发商Krafton近期以意料之外的方式完成了对日本著名工作室Tango Gameworks的收购。此...